Gildie poboczne — warunki przyjęcia
Możesz należeć do maksymalnie czterech gildii pobocznych, ale nie wszystkie dają się łączyć ze sobą i z każdą gildią główną. Według zestawienia z niemieckiej solucji, s. 21–22, przyjęcie do gildii pobocznych wymaga rozdziału II.
Gildie i rozmówcy
| Gildia | Pierwszy rozmówca | Warunki z zestawienia |
|---|---|---|
| Stary Obóz | Thorus | Nie należysz do bandytów, Gwardii Królewskiej ani najemników. |
| Asasyni | Amir, słuchacz Vatrasa, 22:00–08:00 | Nie należysz do straży miejskiej; popełniłeś przynajmniej jedno dowolne przestępstwo i zostałeś przy tym zauważony. |
| Bandyci | Tom, zazwyczaj na ławce przed hotelem Hanny | Nie należysz do straży miejskiej; popełniłeś przynajmniej jedno wykryte przestępstwo. |
| Złodzieje | Meldor | Nie należysz do straży miejskiej. |
| Myśliwi | Dragomir | Brak dodatkowych warunków w zestawieniu. |
| Gwardia Królewska | Ole | Nie należysz do Starego Obozu ani najemników. |
| Piraci | Greg | Brak dodatkowych warunków w zestawieniu. |
| Obóz na Bagnie | Baal Namib | Wcześniej porozmawiaj z Lesterem. |
| Magowie przemiany | Ferco | Brak dodatkowych warunków w zestawieniu. |
Warunki odnoszą się do rozpoczęcia starania o przyjęcie; sama rozmowa nie zastępuje zadań rekrutacyjnych. Gdy planujesz kilka gildii, uwzględnij także zakazy podane w wierszu drugiej gildii — np. Stary Obóz wyklucza bandytów.