Przejdź do głównej zawartości

Nauczyciele i umiejętności

Zestawienie pochodzi z niemieckiej solucji, s. 24–28. Podane w źródle niepewne limity i informacje zależne od wersji pozostają oznaczone.

Atrybuty i broń bez wymogu gildii​

UmiejętnośćNauczyciel i miejsceLimit
SiłaFriedel nad rzeką w Khoracie200
ZręcznośćDiego w dzielnicy portowej Khorinis200
ManaXardas; Fuego w domu magów Ognia w KhoracieW źródle około 400, ze znakiem zapytania.
Broń jednoręczna i dwuręcznaWulfgar w koszarach Khorinis60
Broń jednoręczna i dwuręcznaBrendan w Gelato po Na ostrej krawędzi100
ŁukCavalorn przy drodze od Xardasa do Lobarta lub przy wykopaliskach100
KuszaRuga w obozie Dragomira przy tawernie Orlana50
KuszaDen po Problemie Dena, od rozdziału III na strzelnicy w koszarach60

Łowiectwo i złodziejstwo​

NaukaNauczyciele
Ogólne trofea i małe zwierzętaDusty przy drodze od farmy Lobarta do Khorinis.
Szczególne trofeaTarrok w Górskiej Fortecy, Torgan w obozie leśnych strażników w Górniczej Dolinie, Gestath w Gelato.
Żuwaczki pełzaczyGor Na Drak w Obozie na Bagnie.
Płytki pełzaczyWolf na farmie Onara.
Otwieranie zamkówDiego.
Kradzież kieszonkowaFingers po Amulet Neksa dla długich palców; Cassia dla członków gildii złodziei.
SkradanieCavalorn; Jesper dla złodziei; Fingers po swoim zadaniu z amuletem Neksa.
AkrobatykaRengaru dla złodziei; Fingers po amulecie Neksa; Buster w Nowym Obozie.

Alchemia​

Zwoje uczy tworzyć Ignaz w Khorinis. Mikstur zdrowia i many uczą Constantino, Xardas, Alax po zadaniu 13 razy szóstka oraz Sagitta. Stałych mikstur uczą Constantino, Sagitta i Xardas od rozdziału IV. Trucizn uczy Kamal u asasynów.

Mieszanka trucizn​

Według dopisku odnoszącego się do wersji 1.0.8 Mieszanka trucizn może zadziałać prawidłowo albo nie dać żadnego efektu. Wytwarzanie wymaga drogi maga u asasynów i jednoczesnej przynależności do czarnych magów. Samego talentu można nauczyć się wcześniej, po ukończeniu najniższego szczebla asasynów, określonego w źródle jako łotr.

Musi być aktywne spotkanie magów pod klasztorem, do którego Xardas daje pierścień teleportacyjny. Autor podaje orientacyjny stan postaci, a nie potwierdzone minimalne wymagania: poziom 54, przywoływacz demonów, IV krąg, awatar Beliara, 445 many.

Jeżeli nie dołączyłeś do asasynów, jako przywoływacz demonów otrzymujesz według źródła talent automatycznie. Mikstura czasowej odporności na truciznę przydaje się m.in. w zadaniu z Griseldą.

Talenty specjalne​

Talent lub efektNauczyciel, warunki i koszt podany w źródle
Szybka nauka — +1 PN za poziomCor Cadar dla członków Bractwa.
Wytrychy rzadziej się łamiąDiego po poznaniu otwierania zamków.
Przełamywanie bloku — szansa zadania obrażeń pomimo osłony przeciwnikaLester; przynajmniej 50 zręczności i 30% broni jednoręcznej lub dwuręcznej.
Ciche bieganieWedge na bagnie w Relendel; znane skradanie, 15 PN. Źródło zaznacza brak wpisu w dzienniku; polski dialog podaje także 300 sztuk złota.
PowalenieMorgahard w obozie bandytów, członkostwo w gildii, 10 PN; bez wpisu w dzienniku.
SkrytobójstwoKarim, wojownicza ścieżka asasynów, 10 PN; bez wpisu w dzienniku.
Pobieranie krwiMyxir dla czarnych nowicjuszy, czarnych wojowników i rycerzy demonów.
Pobieranie krwi na ścieżce WodyPodczas zadania kultu krwi udaj się do kultystów w pancerzu demonów; nie zakładaj pancerza Innosa, Beliara ani Adanosa.
Odporność na odrzucanie przez trolle, golemy itp.Gorn; przynajmniej 60 siły i 60 zręczności.
Broń dwuręczna używana jedną rękąGorn; przynajmniej 120 siły, 50% broni jednoręcznej i 50% dwuręcznej oraz właściwa ranga wojownika.

Do ostatniego talentu kwalifikują się: rycerz lub paladyn, łowca orków lub łowca smoków, czarny wojownik lub rycerz demonów, wojownik lub strażnik Wody.

Broń dwuręczna w jednej ręce​

Talent zmienia animacje ataków bronią dwuręczną na zestaw ciosów jednoręcznych. Szansa pełnego trafienia nadal zależy od walki bronią dwuręczną. W wersji opisanej przez autora poziom samych animacji zależał jednak od umiejętności jednoręcznej; uznano to za prawdopodobny błąd, którego późniejszej poprawy źródło nie potwierdza.

Przykładowo przy 50% jednoręcznej i 100% dwuręcznej bohater stosuje animacje drugiego poziomu broni jednoręcznej, ale każdy cios jest pełnym trafieniem. Zapowiadana poprawka miałaby dobierać trzeci poziom animacji na podstawie 100% dwuręcznej.

Bonusy wyposażenia liczą się do wymagań

Minimalne wymagania powyższych talentów można spełnić także chwilowymi premiami. Przykładowo 30% jednoręcznej, Miecz mistrzowski i pierścień Morgana pozwalają uzyskać wymagane 50%. Analogicznie działają bonusy siły i zręczności z pierścieni, amuletów oraz pasów.

Kręgi magii i runy​

ŚcieżkaKręgi i runyDodatkowe szkolenie
PaladynAlbert; źródło opisuje poziomy 1–4, wspomina również 6, lecz nie podaje jego użyteczności ani pełnego zestawu.Nauka dotyczy paladyńskich run bojowych i leczniczych.
Mag WodyVatras: kręgi I–VI; Nefarius: wytwarzanie run.—
Nowicjusz lub mag OgniaMarduk: kręgi I–VI; Ulthar: runy kręgów I–VI.Parlan: mana do 100; Pyrokar: według źródła około 400; Talamon: przyjęcie do kapłanów zakonu i ulepszanie szat nowicjuszy oraz magów.
Czarny magKarras: kręgi I–VI; Andokai: runy do VI kręgu.Xardas: mana do około 400 oraz mikstury many, zręczności, siły i życia, po 20 PN.
Magowie przemianyBrak ustalonego zakresu.Autor podczas wizyty miał już zwykle dwa kręgi.
Thys w GelatoBrak ustalonego zakresu.Autor podczas wizyty miał już zwykle dwa kręgi.

Lista nie znosi ograniczeń rozdziału i awansu podanych przy solucjach gildii. Wczesnych run Ognia uczy również Hyglas, zanim jego obowiązki przejmie Ulthar.

Runy paladynów​

PoziomRuny
1Święta strzała, Święty płomień otrzymywany początkowo bez opłaty, Pomniejsze uleczenie.
2Szkodzenie złu i Średnie uleczenie.
3Zniszczenie zła i Większe uleczenie.

Źródło nie podaje osobnego zestawu dla wspomnianych wyższych poziomów.