Wyposażenie, teleporty i ważne znaleziska
Zestawienia pochodzą z niemieckiej solucji, s. 20–24 i 32–37. Nazwy przedmiotów i zaklęć sprawdzono w odpowiadających im polskich instancjach oraz stałych tekstowych gry.
Runy teleportacji
| Cel | Miejsce znalezienia lub osoba |
|---|---|
| Wieża Xardasa w Khorinis | Skrzynia na górze. |
| Stara wieża Xardasa w Górniczej Dolinie | Na dole, w otwartym kominku. |
| Miasto portowe | Jora. |
| Farma Onara | Bennet. |
| Tawerna | Orlan. |
| Klasztor | Gorax. |
| Obóz na Bagnie | Fortuno. |
| Przełęcz Górniczej Doliny | W beczce. |
| Przełęcz Khorinis | Przy starym wozie. |
| Słoneczny Krąg | Na ołtarzu. |
| Magowie przemiany | Na rupieciach po prawej. |
| Nowy Obóz | Thofeistos. |
| Stary Obóz | Fisk. |
| Przełęcz Relendel | Na stosie rupieci po lewej. |
| Bagno Relendel | Ruina z ogniskiem w rogu. |
| Jezioro Relendel | Na kamieniu przy brzegu koło namiotu Vincenta. |
| Górska Forteca | Na samej górze. |
| Leśni strażnicy | Za stosem drewna przed wejściem do jaskini. Symbol przedmiotu podany w źródle: itru_teleportwaldis. |
| Khorata | Daniel na targowisku. |
| Rabusie w Relendel | Na ziemi za ich namiotem. |
| Hofstat | Przy ścianie na pierwszym piętrze królewskiego zamku. |
| Wioska Gelato | Gestath po dostarczeniu trofeów. |
| Obóz bandytów | Na lewo od posągu Beliara, przy stosie drewna. |
| Twierdza Beliara | Myxir, dla czarnego nowicjusza. |
Ilustrowanym rozwinięciem źródła jest dodatek „Runen Fundorte erweitert.pdf”. Lokalizacje 14 ołtarzy połączonych z systemem Beliara opisuje Aktywacja ołtarzy Beliara.
Sześć ksiąg Cromanin
| Księga | Położenie |
|---|---|
| 1 | Dolna część Wieży Mgieł, przy szkielecie magu. |
| 2 | Dolne pomieszczenie po lewej w Górskiej Fortecy, przy nowo pojawiającym się demonie. |
| 3 | Podwodna jaskinia w rzece na północ od Starego Obozu; trzeba zanurkować. |
| 4 | Bagno w Obozie na Bagnie, na podwyższeniu kawałek za opuszczoną chatą. |
| 5 | Plaża ognistych jaszczurów pod Wieżą Mgieł, u pirackiego goblina. |
| 6 | Wieża Mgieł, u Riddlera. |
Dodatkowy ciąg najemników
Przy czwartej księdze źródło podaje osobną sekwencję najemników: orkowy szaman → Cmentarzysko Orków → Lee → cmentarzysko → Xardas. Do Cmentarzyska Orków wskazuje zwój Święty deszcz, łączący Deszcz ognia i Zniszczenie ożywieńca.
Aby złamać trzy pieczęcie księgi:
- Przeczytaj niezapisaną księgę Cromanin.
- Odwiedź Xardasa w fortecy i odczekaj dwa dni.
- W kręgu kamiennym przy farmie Lobarta umieść księgę w skrytce w darni pośrodku i uruchom wszystkie trzy przyciski. Pojawi się około 10 duchów paladynów.
- W kręgu przy Sekobie włóż księgę do schowka w kamiennym cokole. Pierwszy przycisk wywołuje Lodową falę, drugi ziemnego giganta, trzeci około 8 kamiennych strażników.
- W kręgu w ciemnym lesie użyj skrytki w cokole. Pierwszy przycisk wywołuje trzęsienie, drugi tworzy 12 korzeniowych skrzatów, a trzeci przywołuje Xardasa.
Po rozmowie zostaniesz automatycznie przeniesiony do tawerny. Bohater budzi się okradziony przez chciwego gnoma, po czym następuje automatyczny powrót do Xardasa. Dalsza kolejność podana w tym skrótowym zestawieniu to gnom → tawerna → Thofeistos w Nowym Obozie → błotny smok → 11 łusek → pancerz. Zestawienie nie opisuje tutaj pełnych dialogów tej części wątku.
Plakaty w Wielkiej ciszy
Listy gończe z zadania Wielka cisza znajdziesz:
- przy wejściu do klasztoru, na ziemi po prawej;
- przy prawym boku wejścia do domu Lobarta;
- po lewej przy wejściu na farmę Bengara;
- za Wolfem na farmie Onara;
- przed wejściem do Mattea w Khorinis;
- przy wschodniej bramie na targowisku Khorinis, po prawej;
- przy Czerwonej Latarni w Khorinis.
Kupcy z trofeami do Ulu-Mulu
| Trofeum | Kupcy |
|---|---|
| Kieł trolla | Bosper, Gestath, Ursula. |
| Zęby węża błotnego | Darrion, Lutero. |
| Róg cieniostwora | Bosper, Constantino, Fisk, Gestath, Scar, Ursula. |
| Język ognistego jaszczura | Anna, Constantino, Cronos, Genn, Gorax, Isgaroth, Myxir, Sagitta. |
Zestawy biżuterii
Zestaw honoru
Dwa pierścienie, naszyjnik i pas dają po +2% zdobywanego doświadczenia, gdy są założone. Założenie wszystkich czterech podwaja łączny bonus z 8% do 16%.
| Element | Położenie |
|---|---|
| Prawy pierścień honoru | Jaskinia w Relendel. Przy drodze na bagno ścieżka po prawej biegnie wzdłuż skał do wejścia. |
| Lewy pierścień honoru | Ukryta jaskinia w Khorinis pilnowana przez minotaura. Zanurkuj przy końcu rzeki płynącej spod klasztoru ku Słonecznemu Kręgowi. Wejście jest przy skalnej ścianie w okolicy jaskini cieniostworów. |
| Naszyjnik honoru | Nagroda zadaniowa od Anselma w Khoracie. |
| Pas Honoru | Na dnie zatopionej chaty w małym, ciemnym jeziorze przed Khoratą. Wyjdź z miasta w lewo. Zbiornik leży między jeziorem z wodospadem a opuszczoną stodołą, do której Cirio prowadzi w Problemie ze szczurami. Trzeba zanurkować bezpośrednio nad pasem. |
Potęga wojownika
Dwa pierścienie tego zestawu, także dwie sztuki tego samego rodzaju, zapewniają +10 punktów procentowych broni jednoręcznej i dwuręcznej. Znajdź i przeczytaj plany, potem wykonaj przedmioty przy kowadle.
| Element | Bonus pojedynczy | Plan | Składniki |
|---|---|---|---|
| Prawy pierścień siły | +10 siły | Jarkendar, skrzynia w zniszczonym domu przed grobowcem Quarhodrona. | 1 blok metalu, 1 róg smoczego zębacza, 2 kości goblina. |
| Lewy pierścień ciosów | +10 życia | Jarkendar, skrzynia w ruinie służącej Argezowi za nocleg. | 1 blok metalu, 1 mikstura szybkości, 2 pazury topielca. |
Zręczność strzelca
Założenie dwóch pierścieni, również dwóch identycznych, daje +10 punktów procentowych łuku i kuszy. Po poznaniu planów wytwarza się je przy kowadle.
| Element | Bonus pojedynczy | Plan | Składniki |
|---|---|---|---|
| Prawy pierścień zręczności | +10 zręczności | Skrzynia w chacie pustelnika. | 1 blok metalu, 1 róg smoczego zębacza, 2 kości goblina. |
| Lewy pierścień wytrzymałości | +10 życia | Skrzynia w ruinie na drodze od centralnego teleportu ku bagnu. | 1 blok metalu, 1 mikstura szybkości, 2 skrzydła. |
Równowaga Adanosa
Opis w solucji obejmuje amulet i pierścień. Dwa założone elementy, również dwa takie same pierścienie, dają premię zestawu +20 życia i +30 many. Plany pozwalają wykonać biżuterię przy kowadle.
| Element | Bonus pojedynczy | Plan | Składniki |
|---|---|---|---|
| Amulet mgły Adanosa | +20 życia, +10 many | Na końcu świątyni Adanosa w Jarkendarze, w skrzyni przed teleportem powrotnym. | 1 blok metalu, 1 bryłka złota, 1 bryłka rudy, 2 akwamaryny, 1 zwój Lodowej fali. |
| Pierścień wody Adanosa | +10 many | Wyłącznie ścieżka nowicjusza Wody: nagroda za Przeklętego nowicjusza. | 1 blok metalu, 1 bryłka rudy, 2 akwamaryny, 1 serce lodowego golema. |
Polskie skrypty zawierają w tym zestawie także Pas mrozu Adanosa. Główna solucja nie podaje go w powyższym opisie planów ani nie wyjaśnia jego wpływu na wskazaną premię.
Przymierze wilków
Założenie dwóch pierścieni, także dwóch tego samego rodzaju, daje +10 życia i +10 many. Produkcja odbywa się przy kowadle po odczytaniu planu.
| Element | Bonus pojedynczy | Plan | Składniki |
|---|---|---|---|
| Pierścień pancerza wilka | +3 ochrony przed bronią i strzałami | Od Dragomira za Łowiska Dragomira, próbę myśliwych. | 1 blok metalu, 4 wilcze skóry. |
| Pierścień życia wilka | +10 życia | Wyłącznie dla myśliwych: od Torgana za Informacje dla Torgana. | 1 blok metalu, 4 zęby. |
Dalsze zestawienia źródłowe znajdują się w dodatkach „Ringe und Amulette.pdf” oraz „Gürtel und andere magische Sachen.pdf”.
Broń i pancerze
Ulepszanie mieczy z rudy
Plany pozwalają ulepszać przy kowadle zarówno własnoręcznie wykute miecze z rudy, jak i znalezione egzemplarze, np. Orkową Zgubę. Ulepszenie daje +10 obrażeń.
| Plan | Lokalizacja | Składniki podane w źródle |
|---|---|---|
| Plan: Miecz z magicznej rudy spopielenia | Jaskinia przy piramidzie i wykopaliskach w Khorinis. | Runa Kuli ognia i 10 lub 15 bryłek rudy. |
| Plan: Miecz z magicznej rudy wodnego ciosu | Wyłącznie najemnicy, podczas Posłańca dla Engardo. | Runa Wodnej pięści i 10 lub 15 bryłek rudy. |
Zestawienie na s. 34 nazywa dawcę wodnego planu Everaldem, natomiast szczegółowa solucja zadania na s. 88 wskazuje Vanasa przy wykopaliskach. Źródło nie rozpisuje też, od którego miecza zależy koszt 10 lub 15 bryłek.
Maska Śniącego
W Jarkendarze, w ruinach za zerwanym mostem w dolinie, gdzie leży magiczny łuk, znajdziesz zwój teleportacji. Działa po osiągnięciu określonego poziomu; jego wartości główna solucja nie podaje.
Zwój prowadzi do małej doliny pełnej smoczych zębaczy. Zabij wszystkie, aby otworzyć drzwi. Za nimi leży Maska Śniącego, hełm z ochroną 50/50/30/20. Po wyjściu z jaskini zostaniesz teleportowany z powrotem.
Łuk zębacza
Po przyniesieniu trofeów Gestathowi w Gelato możesz kupić Plan: Łuk zębacza. Potrzebujesz łuku myśliwskiego, 2 rogów smoczego zębacza, 3 gałęzi i 1 ścięgna smoczego zębacza. Przeczytaj plan i wykonaj łuk przy warsztacie.
Ścięgno ma Wuetar. Podstawowy opis sugeruje pytanie po wskazówce Gestatha albo pobicie i przeszukanie. Dopisek zaznacza, że autor nie uzyskał rozmowy o ścięgnie. Sprawdzona przez niego droga polegała na przyjęciu propozycji żony Wuetara; mąż pojawia się i dochodzi do walki. Zwykle ma 2 ścięgna, czasem 4. Po tym oboje przestają rozmawiać z bohaterem.
Łuk zadaje 77 obrażeń, wymaga 70 zręczności i daje +20 punktów procentowych umiejętności łuku. Według zestawienia jako jedyny ma zasięg 35 metrów. Autor poleca 80% łuku + 20% z broni i co najmniej 180 zręczności; przy takim rozwoju opisał zabicie trolla trzema strzałami ze specjalnych strzał obuchowych. To przykład z jego rozgrywki, a nie odrębny próg wymagany do założenia broni.
Widmowy łuk
Leży na ziemi w ostatnim pomieszczeniu jaskini lub kopalni Gelato, w której duch daje zadanie Spętany i niespokojny. Ma 120 obrażeń, wymaga 120 zręczności i zadaje 50% więcej obrażeń nieumarłym. W odnalezieniu miejsca pomaga mapa w domu Thysa, pokazująca pozycję bohatera, oraz źródłowe dodatki „Wichtige Orte in Gelato erw.pdf” i „Gelato Eiswelt.pdf”.
Widmowa zbroja
Ma ochronę 130/130/170/170. Znajdziesz ją przy płonącym nieznajomym zabijanym od rozdziału IV na bagnie Relendel podczas Przez płomienie, truciznę i krew.
Źródło opisuje także możliwość dotarcia do niej już w rozdziale II: przed wejściem do jaskini zdejmij wyposażenie, w szczególności założoną broń, aby uniknąć pioruna przy wejściu. Można najpierw splądrować sarkofag, a później wspomagać się zwojami przemiany. Bez tych środków piorun trafia bohatera. Autor zaznacza, że tak wczesne zdobycie silnego pancerza znacznie obniża trudność dalszej gry.
Gotowe runy
Znalezienie gotowej runy oszczędza PN wydawane na naukę jej wytwarzania. Korzystają z tego magowie Ognia, Wody i Beliara, a także wojownicy Wody i czarni wojownicy, którzy mogą poznać pierwsze dwa kręgi.
| Runa | Krąg | Miejsce lub warunek |
|---|---|---|
| Kula ognia | II | Milten wytwarza ją w Próbie mistrzowskiej dla Marduka. Bez zamiaru dołączenia do Ognia można nie oddawać próby. Członek gildii Ognia później odzyska runę od Marduka. |
| Leczenie lekkich ran | I | Skały przy paladynach strzegących przełęczy do Górniczej Doliny po stronie Khorinis. |
| Leczenie średnich ran | III | Kopalnia na końcu kanionu w Jarkendarze. |
| Lodowa strzała | II | Jaskinia z licznymi szkieletami goblinów za mostem między Starym Obozem a rozstajem Górska Forteca / Obóz na Bagnie. |
| Ognista strzała | I | Jaskinia na południe od Starego Obozu. Przed palisadą wejściową na terytorium orków, pilnowaną przez dwóch strażników, idź w lewo przy skałach i wespnij się. |
| Wodna pięść | IV | Dwa egzemplarze: na piedestale przed kryptą przy Kamiennym Kręgu w Górniczej Dolinie oraz nad drzwiami chaty Genna w Tugettso. |
| Duża kula ognia | IV | Tylko mag Ognia: Hyglas w porcie Khorinis po Pożarze nad jeziorem. |
| Duża burza ognista | V | Tylko mag Ognia: ta sama nagroda od Hyglasa. |
| Przyzwanie nieumarłego węża błotnego | II | Tylko czarny nowicjusz: nagroda Karrasa za dostarczenie naładowanego kamienia podczas przyjęcia do Bractwa. |
Serca golemów jako zaklęcia
Serc można używać jak run lub zwojów bez przynależności do magów.
| Serce | Efekt |
|---|---|
| Ognistego golema | Duża kula ognia. |
| Lodowego golema | Bryła lodu. |
| Kamiennego golema | Pięść wichru. |
| Bagiennego golema | Gejzer. |
Zakres ilustrowanych spisów broni
Do niemieckiej solucji dołączono osobne spisy znalezisk, uwzględniające także przedmioty możliwe do użycia jako broń. Obejmują Khorinis, Relendel, Khoratę, Jarkendar, Gelato, Tugettso, Górniczą Dolinę, kopalnię pod Gwardią Królewską, Dolinę Wodnego Smoka, Trimedron, Patherion i Irdorath. Materiały dla Tugettso, kopalni Gwardii i Patherionu oznaczono jako zależne od wyboru gildii. To szerszy zakres niż omówione wyżej wyjątkowe przedmioty.