Rozdział V — gildie główne
Opracowanie głównej solucji PDF, strony 212–218. Dla najemników, łowców orków i łowców smoków źródło zaznacza zakończenie wątku, bez nowych zadań.
Magowie Ognia
Odwiedź Talamona w klasztorze, na miejscu zwykle zajmowanym przez Pyrokara. Możesz otrzymać najwyższą rangę gildii — kapłana zakonu. U Marduka nauczysz się V kręgu magii.
Straż miejska i paladyni
Morderstwo to jego hobby
Lord Andre zleca zbadanie zabójstwa strażnika Jasona w Czerwonej Latarni. Na miejscu wysłuchaj Pabla, porozmawiaj z Giselle i obejrzyj pokój z Pablem. Broń nie pasuje do sytuacji i została dobyta. Ponownie wypytaj Giselle; będzie chciała uciec do pokoju Bromora.
Zrób to przed próbą ucieczki Giselle. Nie ma klucza i może utknąć przed zamkniętymi drzwiami.
Kiedy Giselle wejdzie do środka, powiadom Pabla. W sąsiednim pokoju znajdziesz Galfa, który natychmiast ucieknie. Ponownie porozmawiaj z Pablem, następnie z Giselle i zdaj relację Lordowi Andre.
Po jednym dniu Andre skieruje cię do Bernda. Odwiedź dom Jany w porcie i porozmawiaj z nią, po czym wróć do Andre. Kolejny trop to guru na rynku. Po rozmowie pojawi się robot przypominający bohatera i zabije guru. Zagadnij robota, zaatakuj go i wykonaj 2–3 uderzenia. Przerwie walkę rozmową i zniknie.
Andre każe dowiedzieć się więcej. Odwiedź uwięzioną Giselle. Możesz przynieść jej świecę albo ją zastraszyć. Zanieś zdobyte informacje Andre.
Nagroda: 1000 PD, +2 przychylności Innosa.
Pułapka
Powiadom herolda na podwyższeniu przy darmowym piwie o niebezpiecznym szaleńcu i wróć do Lorda Andre. Dostaniesz strój i miksturę szybkości bez limitu czasu. Wypij miksturę, załóż kostium i krąż po rynku, aż robot zacznie cię ścigać.
Prowadź go do Khoraty, na rynek przy piecu hutniczym. PDF dopuszcza teleportację po rozpoczęciu pościgu, ale w uzupełnieniu zaleca bezpieczniejszą trasę pieszą przez przełęcz do Relendel: nie korzystaj z wagonika, tylko idź wzdłuż torów aż do zmiany świata. Dalej pieszo do Khoraty. Pilnuj, aby robot podążał za tobą.
Na rynku podejdź do Lorda Andre i go uderz. Powali bohatera, zabierze kostium i przekaże zbroję paladyna, po czym zwabi robota do pieca, ginąc razem z nim. Po scenie odzyskasz kontrolę nad bohaterem. Możesz podnieść swoją broń tam, gdzie cię ogłuszono. Odbierz kolczugę od Roberta i udaj się do Lorda Hagena w Khorinis.
Jeśli robot się nie pojawi, PDF podaje insert Herobot_rel w Relendel. Następnie idź na rynek. Nawet jeśli stracisz robota przy bramie Khoraty, według tego uzupełnienia należy dalej iść do Andre i przeprowadzić zwykły finał.
Nagroda: 1000 PD, zbroja paladyna, kolczuga zakładana w miejscu pasa, +5 przychylności Innosa.
Dziedzictwo Andre
Przeczytaj list Andre, opróżnij jego skrzynię w koszarach, przy dawnym miejscu służby, i przeczytaj drugi list. Zapytaj Harada o przekucie miecza. Wybierz broń jednoręczną albo dwuręczną i wróć po kilku dniach — w opisanym przebiegu wystarczyły 3 dni. Otrzymasz surowe ostrze wymagające poświęcenia u Marduka.
Nagroda: 1000 PD.
Likwidacja gildii złodziei
Warunki: ukończone „Dziedzictwo Andre”, „Posłaniec pokoju” i „Niech Innos zatka nam nosy”, awans na paladyna u Lorda Hagena oraz żyjący wszyscy członkowie gildii złodziei.
Główna solucja podaje procedurę naprawczą zamiast sprawdzonego, zwykłego rozpoczęcia. Wstaw klucze insert itke_hotel i insert itke_thiefguildkey_hotel_mis. Około 23:15, w pobliżu Lorda Hagena, musi odbyć się rozmowa Miki z Jesperem. PDF poleca wstawić Jespera prefiksem insert Mod_587, porozmawiać z nim, następnie Mikę przez insert Mod_598 i szybko zagadnąć Mikę. Są to prefiksy identyfikatorów uzupełnianych w konsoli.
Potem szybko porozmawiaj z Hagenem, przeklikaj pierwszy dialog i od razu wybierz opcję dotyczącą pasera. Kolejnej rozmowy można już spokojnie wysłuchać. Dopiero wtedy właściwe zadanie jest aktywne.
Hagen przygotuje atak na następny dzień. Masz dwie możliwości:
- Samodzielna likwidacja: zabij Cassię, Jespera, Ramireza i Rengaru, a następnie zgłoś to Hagenowi. Będzie rozczarowany działaniem na własną rękę, ale da 1000 PD, 1000 sztuk złota i przychylność Innosa; jej liczby PDF nie określa.
- Wspólny atak: wróć do Hagena po dniu. W hotelu Hanny porozmawiaj z Bilgotem, zejdź do piwnicy i zagadnij Cassię. Potrzebny jest jej początkowy dialog; w razie potrzeby porozmawiaj dwa razy. Rozpocznie się walka, do której dołączą strażnicy i członkowie gildii. Po zwycięstwie porozmawiaj z Wambem i Hagenem. Otrzymasz więcej PD, lecz mniej złota niż w pierwszym wariancie; dokładnych wartości źródło nie podaje.
Ostrze Innosa
Z ostrzem od Harada idź do Marduka w klasztorze. Musisz już być paladynem; jeśli nie, najpierw wykonaj zadania Hagena. Marduk skieruje cię do teleportera w podziemiach. Przy zablokowanej ścianie PDF podaje przejście przez nią klawiszem K w trybie Marvin jako obejście błędu.
W miejscu próby zabierz z centralnego posągu i wypij Miksturę próby ognia. Drzwi w bocznych korytarzach powinny otwierać się, gdy staniesz blisko.
- Prawy korytarz: w sali z trzema przyciskami użyj lewego, prawego, środkowego. Wejdź na wysunięty postument i zabierz kamień ze świecącego posągu.
- Lewy korytarz: w sali z wieloma mechanizmami obróć tylko cztery oznaczone znakami na podłodze. Zabierz kamień z rozświetlonego posągu. Jeżeli zagadka nie działa, PDF podaje awaryjny przedmiot
insert itmi_ornamenteffekt_bigfarm. - Wróć na środek, przejdź przez przednie kamienne drzwi i stań w świetle. Zjedziesz na dół. W jednym z korytarzy są dalsze kamienne drzwi. Nie używaj napotkanych teleporterów, bo cofają do wyjścia.
- W sali z lawą i trzema drogami wybierz prawą. Strzelaj z łuku lub kuszy w latające płyty w odpowiedniej kolejności, aż wszystkie zaświecą i powstanie przejście. Źródło nie podaje osobno tej kolejności. Zabierz kamień od posągu z tyłu.
- Idź lewą drogą, zabij ognistego golema i zabierz jego kamień.
- Przejdź środkiem do wielkiego posągu Innosa. Pomódl się i poświęć ostrze.
Po wyjściu pokaż miecz Haradowi. Można go jeszcze wzmocnić. Przeczytaj książkę na skrzyni w podziemiach klasztoru, wróć do Harada i zapytaj Ingmara stojącego przy Hagenie o odpowiedni tekst. Ingmar go zaśpiewa. Kolejna rozmowa z Haradem potwierdzi gotowość do rytuału.
Odwiedzaj ołtarz Innosa w południe ze zwojem światła, kuli ognia, deszczu ognia, burzy ognistej lub ożywienia golema i wybieraj poświęcenie miecza. Według PDF okno czasowe zaczyna się o 12:00, ale koniec wskazano niepewnie jako 13:00 albo 14:00. Powtarzaj w kolejnych dniach, śpiąc do południa. Po wystarczającej liczbie poświęceń otrzymasz wpis w dzienniku, 5000 PD i lepszą broń. Pokaż ją Haradowi po kolejne 200 PD. Solucja odradza domaganie się pieniędzy od Harada.
Posłaniec pokoju
Zanieś Laresowi list Lorda Hagena z propozycją paktu o nieagresji. Lares się zgodzi. Przekaż odpowiedź Hagenowi.
Nagroda: 300 PD.
Niech Innos zatka nam nosy
Zbadaj odór rozkładu przy wschodniej bramie. Porozmawiaj z Tillem i dwoma strażnikami, a następnie idź z nimi w stronę latarni. Przed podejściem do latarni znajduje się jaskinia asasynów. Po krótkiej wypowiedzi na wpół martwej postaci towarzysze oczyszczą jaskinię. Wróć do Hagena.
Nagroda: 300 PD, 200 sztuk złota i awans na paladyna.
Swój czy wróg?
Zadanie staje się dostępne u Hagena, gdy jako paladyn odwiedzisz Górniczą Dolinę w IV lub V rozdziale. Zbadaj zamiary trzech grup przybyłych z doliny:
- przed gospodarstwem Akila porozmawiaj z włóczęgami i ich zabij;
- przed gospodarstwem Bengara porozmawiaj z Fiskiem — jego ludzie nie stanowią zagrożenia;
- nieco dalej za obozem myśliwskim Dragomira porozmawiaj z Grimem i go zabij.
Zdaj relację Hagenowi.
Nagroda: 800 PD, 1000 sztuk złota.
Wierność królowi! Wierność miastu?
Warunek: ukończone „Swój czy wróg?”. Zadanie może wymagać dłuższego oczekiwania. Autor PDF otrzymał je dopiero po testowaniu przez 50 dni, lecz uzupełnienie potwierdza także wcześniejsze odblokowanie — 50 dni nie jest pewnym, sztywnym wymogiem.
Hagen wysyła cię do Gwardii Królewskiej po wsparcie. W obozie porozmawiaj z Hymirem. Po odmowie użyj otrzymanego od Hagena zwoju. Hagen pojawi się pod budynkiem sypialnym gwardzistów. Zagadnij go, podążaj za nim do Hymira i wysłuchaj rozmowy. Obaj przeniosą się do Khorinis. Wróć do miasta i porozmawiaj z Hagenem.
Według PDF podczas teleportacji Hagen i Hymir mogą wyglądać na martwych, ale zadanie nadal można zakończyć u Hagena w Khorinis. Źródło odnotowuje też możliwość przeszukania pozostawionego ciała.
Czarni magowie
Potwór w bibliotece
Przed labiryntem stoją Andokai i czarni magowie. Nowicjusz otworzył przeklętą księgę i uwolnił potwory. Wejdź do biblioteki z jednym z magów. Pierwszy szkielet dinozaura znajduje się przy wejściu, reszta wewnątrz. Obok martwego nowicjusza leży również przeklęta księga.
Zabij wszystkie szkielety i zaczekaj na wpis w dzienniku. Towarzysz podziękuje za 100 PD. Wróć do Andokai.
Nagroda: 400 PD oraz dodatkowe 100 PD od towarzysza.
Magowie Wody
Szał
Warunek: powrót z Irdorath.
Postać przy pomoście do łodzi opowie o demonach i potworach atakujących Khorinis. Udaj się do Saturasa na obrady Rady Magów w podziemiach klasztoru. Aby odnaleźć znikającego demona, musisz sam nabrać demonicznej natury.
Saturas odnosi się do przepisu zdobytego u członka Krwawego Kultu na płaskowyżu pastwisk. Przy kotle przygotuj i wypij Demoniczny gulasz potępionych. Zgłoś Saturasowi, że wyczuwasz demony, i śledź trop od Khorinis. Prawidłowy kierunek poznasz po samoczynnej przemianie w demona.
Towarzyszą ci Saturas i Diego. Przy wykopaliskach zatrzymają się i dowiecie się, że ślad prowadzi do Relendel. Idź tam sam. Podążając drogą od miasta, przy ołtarzu Innosa znów się przemienisz. Demon stoi poziom wyżej, przy jaskini używanej w zadaniu ze szczurami.
Wybieraj odpowiedzi zgodne z jego oczekiwaniami. Sprzeciw kończy się śmiercią bohatera. PDF nie podaje dosłownego zestawu odpowiedzi.
Demon zażąda dowodu lojalności. Zwab z jaskini zbuntowane demony: sprowokuj je i wybiegnij na zewnątrz. Przywódca je zabije. Następnie powiedz mu, że poszukiwane przez niego osoby są w Gelato. Kiedy odejdzie, wróć do Saturasa przy wykopaliskach po najwyższą rangę gildii i nową zbroję.
PDF opisuje błąd, w którym kamera śledzi Saturasa aż do jego powrotu na obrady, zamiast wrócić do bohatera. Podane obejście: włącz tryb Marvin przed rozmową, po dialogu znacznie zmień czas poleceniem set time, np. z 08:00 na 24:00, i naciśnij F8. Dotyczy to sytuacji, gdy rzeczywiście wystąpi opisane zablokowanie.
Nagroda: najwyższy stopień gildii i nowa zbroja. Liczby PD nie podano w źródle.