Przejdź do głównej zawartości

Receptury

Polskie receptury​

Zestawienie obejmuje receptury i notatki pokazane na wszystkich 24 stronach dodatku. Składniki odczytano z odpowiadających im polskich skryptów; sprawdzone różnice między tekstem przepisu a wykonaniem opisano przy danej recepturze.

Demoniczny gulasz potępienia​

Przygotuj 1 serce demona, 2 języki ognistego jaszczura, 3 muchomory, 2 mięsa zombie i 4 porcje krwi. Danie powstaje w kotle. Tytuł przepisu brzmi „Demoniczny gulasz potępienia”, natomiast gotowy przedmiot nosi nazwę Demoniczny gulasz potępionych.

Smoczy wywar spalania many​

Połącz 4 smocze jaja, 1 smoczy korzeń, 2 fiolki smoczej krwi i 1 startą smoczą łuskę. Gotuj na wolnym ogniu, aż powstanie gęsty wywar.

Purpurowy księżyc​

Kartka poleca gotować przez 10 minut jednego muchomora oraz ziele z dwóch skrętów w mleku, a napój wypić przed snem. Do faktycznego wykonania przy stole alchemicznym przygotuj 1 muchomor, 2 bagienne ziela i 3 mleka. Menu podaje 1 mleko, lecz sprawdzony warunek i zużycie składników wymagają 3.

Działanie napoju

Według dodatku napój wywołuje silną senność: przy próbie zaatakowania przeciwnika bohater sam chowa miecz, łuk lub kuszę, pozostając bezbronny.

Pełnia życia i Pełnia many​

RecepturaSkładnikiWymagana wiedza
Pełnia życia1 rdest polny, 3 esencje leczniczeZnajomość przepisu na eliksir leczniczy
Pełnia many1 rdest polny, 3 esencje manyZnajomość przepisu na eliksir many

Składniki zmieszaj i zagotuj według zasad przygotowywania odpowiedniego eliksiru.

Napoje z notatnika alchemika​

Do warzenia używa się stołu alchemicznego, pustej menzurki i składników właściwych dla poznanej receptury.

NapójSkładniki
Lekka mikstura lecznicza — wariant z ziół2 zioła lecznicze, 1 gin
Mikstura szybkości1 zębate ziele, 1 rdest polny
Mieszanka trucizn — 2 butelki5 żądeł krwiopijcy, 5 muchomorów, 5 piekielników; notatnik wymienia też 1 menzurkę
Lekka mikstura lecznicza — wariant z roślin4 rośliny lecznicze, 1 gin
Ekstrakt leczniczy2 zioła lecznicze, 1 rdest polny
Ekstrakt many2 ogniste ziela, 1 rdest polny
Eliksir many2 ogniste korzenie, 1 rdest polny
Eliksir leczniczy2 korzenie lecznicze, 1 rdest polny
Lekka mikstura many — wariant z pokrzyw3 ogniste pokrzywy, 1 alkohol
Lekka mikstura many — wariant z korzeni2 ogniste korzenie, 1 alkohol
Napój błyskawicznego uzdrowienia3 rośliny lecznicze, 1 woda
Mikstura regeneracji1 mleko, 10 niebieskich bzów
Eliksir życia1 korzeń leczniczy, 1 szczaw królewski
Mikstura tymczasowej odporności na trucizny3 ruty zimowe, 2 pąki lecznicze, 1 bliźniaczy cierń
Antidotum1 eliksir leczniczy, 1 pąk leczniczy, 2 rdesty polne
Eliksir siły1 smoczy korzeń, 1 szczaw królewski

Dwie lekkie mikstury lecznicze mają w polskiej grze identyczną nazwę; tak samo nazwano dwie lekkie mikstury many. Dopiski o roślinach, ziołach, pokrzywach i korzeniach służą tu do ich rozróżnienia. Niemiecki składnik Wacholder odpowiada przedmiotowi Gin.

Oczyszczenie umysłu​

To instrukcja medytacji: wypij szklankę czystej wody, usiądź w wygodnym fotelu, zamknij oczy i odpręż się. Skup myśli na wewnętrznej stronie powiek, rozpoznawaj kształty i interpretuj je. Ostatni punkt poleca obudzić się po około 2 godzinach.

Lista dla Kamienia Filozoficznego​

Zbierz 5 bryłek złota, 3 skały krystaliczne, 2 bryłki siarki, 15 bryłek rudy, 5 kawałków węgla, 30 starych monet i 5 pereł, a także 1 eliksir siły, 1 eliksir zręczności, 1 eliksir życia i 2 eliksiry ducha. Te ostatnie kartka nazywa „eliksirami umysłu”; sprawdzono, że zadanie wymaga przedmiotu Eliksir ducha. To lista składników; pokazany dokument nie zawiera kolejnych etapów wykonania.

Aura płomieni — zwój zaklęcia​

Potrzebujesz 1 zwoju Deszczu ognia, 1 zwoju Burzy ognia, 1 serca demona, 1 serca ognistego golema, 1 języka ognistego jaszczura, 3 kawałków węgla, 1 smoły i 2 siarki.

Posłuszeństwo zębacza​

Przygotuj 1 ludzką krew, 1 krew wiedźmy i 1 róg smoczego zębacza. Rozetrzyj róg i połącz składniki przy stole alchemicznym. Opis wspomina o czynieniu zębaczy towarzyszami walki; dalsza część kartki jest rozdarta.

Mikstura przemiany duszy​

Pozyskaj wydzielinę z 2 żądeł krwiopijców, dodaj 1 ekstrakt many i 1 esencję leczniczą, a na końcu wmieszaj 1 woreczek czerwonego pieprzu w gotujący się wywar. Receptura wymaga biegłego alchemika, który potrafi wydobywać wydzielinę z żądeł.

Szybki śledź​

Według kartki do butelki wody trzeba wlać 1 porcję rumu i dodać 1 świeżą rybę. Gdy płyn pożółknie, wyjmij rybę i dopraw wywar pęczkiem zębatego ziela. Wykonanie przy stole alchemicznym zużywa 1 rum, 1 rybę i 1 zębate ziele; osobna porcja wody nie jest sprawdzana w tej czynności.

Magiczna woda​

Lista Constantina wymaga 10 wód, 2 słonych wód, 5 ognistych pokrzyw, 5 roślin leczniczych, 3 niebieskich bzów i 1 rdestu polnego.

Młot Lou i Podwójny Młot Lou​

Młot Lou: dokument wymienia butelkę wody, 2 buraki, porządną porcję bagiennego ziela, zmielone kły błotnego węża i rum. Wszystko miesza się w butelce i gotuje. Przy stole alchemicznym przygotuj 1 bagienne ziele, 2 buraki, 1 zestaw kłów błotnego węża i 1 rum. Kartka ostrzega przed wdychaniem oparów.

Podwójny Młot Lou: tekst zaleca ponownie przedestylować gotowy Młot Lou i powierzyć pracę doświadczonemu gorzelnikowi. Faktyczna czynność przy stole alchemicznym zużywa składniki od początku: 1 bagienne ziele, 2 buraki, 1 zestaw kłów błotnego węża i 2 rumy. Gotowa butelka zwykłego Młota Lou nie jest składnikiem tej czynności. Ostrzeżenie na kartce mówi o ślepocie i śmierci niedoświadczonego wytwórcy.

Notatki o truciznach​

Pokazane zapiski opisują mechanikę zatruć w grze:

  • Trucizna przez pewien czas odbiera zdrowie, aż zostanie zneutralizowana lub wydalona. Trucizny roślinne spożyte z grzybem albo rośliną zaczynają działać z opóźnieniem. Wprowadzone prosto do krwi, na przykład zatrutym ostrzem, działają szybciej i mocniej, lecz krócej.
  • Jady zwierzęce trafiają do krwi przez żądła i szczęki. Zwykle działają krócej i silniej niż trucizny roślinne; trudniej je pozyskać do pokrywania broni.
  • Przetrwane zatrucia zwiększają odporność: czas działania konkretnej trucizny maleje, a szkodliwość podobnych trucizn słabnie. Zdobywane doświadczenie zwiększa również szansę uniknięcia kolejnych zatruć.
  • Trujące opary działają gwałtownie i krótko. Ich działanie żrące oraz utrudnianie oddychania sprawiają, że odporność nie usuwa wszystkich szkód.
  • Zwykła roślina lecznicza nie usuwa trucizny. Pąk leczniczy znosi zatrucie, a antidotum dodatkowo daje krótkotrwałą ochronę przed następnym. Gdy ich brak, według notatki picie dużej ilości płynów przyspiesza pozbywanie się trucizny.

Potrawy i nalewka owocowa​

PrzepisSkładnikiStrona dodatku
Potrawka z chrząszcza2 ciemne grzyby, 1 owadzie mięso6, 21
Zupa grzybowa2 ciemne grzyby, 1 mięso kopacza21
Gulasz mięsny2 surowe mięsa, 1 burak, 1 leśna jagoda21
Zupa rybna1 ryba21
Zupa z polnego pełzacza1 głowa polnego pełzacza, 2 wody, 1 ryba21–22
Nalewka owocowa1 rum, 1 cukier, 3 leśne jagody21, 23

Notatnik na stronie 21 podaje 1 wodę do zupy z polnego pełzacza. Kartka na stronie 22 podaje 2 wody i właśnie tyle wymaga oraz zużywa polski skrypt gotowania w kotle. Nalewkę owocową miesza się przy stole alchemicznym.

To-Fu​

Na zwykłą porcję zbierz 30 strąków so-ja. Wyjmij ziarna ze strąków, namocz je krótko w wodzie i wyciśnij. Do uzyskanego soku dodaj sól, a następnie użyj prasy do so-ja. Dokument nie określa liczby porcji wody ani soli.

Ilustracje z gry​

Zrzuty pochodzą z niemieckiego wydania gry. Kliknij ilustrację, aby ją powiększyć. Numer strony pozwala porównać opis z oryginałem.

Strona 1​

Strona 2​

Strona 3​

Strona 4​

Strona 5​

Strona 6​

Strona 7​

Strona 8​

Strona 9​

Strona 10​

Strona 11​

Strona 12​

Strona 13​

Strona 14​

Strona 15​

Strona 16​

Strona 17​

Strona 18​

Strona 19​

Strona 20​

Strona 21​

Strona 22​

Strona 23​

Strona 24​

Oryginalny dodatek​

Otwórz niemiecki PDF — Receptury (24 strony).