Schagby
Schagby to gra planszowa dla dwóch osób. Każda wystawia pięć figur potworów, a celem jest wprowadzenie jednej własnej figury na ciemny rząd za linią ataku przeciwnika. Zasady opisane poniżej pochodzą z polskich dialogów Ruedigera i skryptów minigry; podstawowa instrukcja jest też pokazana na stronie 31 niemieckiej solucji.
Przygotowanie i przebieg partii
- Porozmawiaj z Ruedigerem o grze, braku pionków, zasadach oraz stawce. Otrzymasz pięć figur na początek: trolla, owcę, krwiopijcę, zębacza i chrząszcza.
- Przed partią wybierz pięć figur ze swojej kolekcji. Łącznie istnieje dziesięć rodzajów; kolejne zdobywasz, pokonując mistrzów, którzy je opracowali.
- Gra losuje rozpoczynającego gracza. Rozstawiajcie figury na zmianę, po jednej na własnej linii ataku, aż każde wystawi wszystkie pięć.
- W swojej turze porusz kolejno wszystkimi figurami, które mogą wykonać ruch. Kliknięcie własnego, jeszcze nieporuszonego pionka podświetla dostępne pola. Wybierz jedno z nich. Po wykorzystaniu ruchów następuje tura przeciwnika.
- Wejście na pole przeciwnika zasadniczo zbija jego figurę: wygrywa atakujący. Troll i chrząszcz mają szczególne zasady walki, opisane w tabeli poniżej. Nie można zakończyć ruchu na polu zajętym przez własną figurę.
- Wygraj, doprowadzając dowolną własną figurę do ciemnego rzędu za linią ataku przeciwnika. Wystarczy jeden potwór, a nie wszystkie pięć.
Figury i ich ruchy
„Naprzód” oznacza ruch ku końcowemu rzędowi przeciwnika. Dostępność pól zależy od położenia i brzegu planszy; podświetlenie w grze pokazuje dozwolone miejsca docelowe.
| Figura | Ruch | Szczególna właściwość |
|---|---|---|
| Troll | O jedno pole w lewo lub w prawo | Opis mówi o wygrywaniu każdej walki i braku możliwości przeskoczenia. Atak na pole zajęte przez trolla kończy się utratą atakującej figury. |
| Owca | O jedno pole naprzód lub w bok; o jedno, dwa albo trzy pola wstecz | Może szybko cofnąć się do obrony. |
| Krwiopijca | O jedno pole po skosie w dowolnym z czterech kierunków | Porusza się po przekątnych. |
| Zębacz | O trzy pola naprzód albo jedno wstecz | Przy końcu planszy może zakończyć skok naprzód bezpośrednio w docelowym ciemnym rzędzie, gdy pełne trzy pola wykraczałyby poza planszę. |
| Chrząszcz | O jedno albo dwa pola naprzód, wstecz lub w bok | Przegrywa starcie z innym rodzajem figury; może zbić wrogiego chrząszcza. |
| Kamienny strażnik | O jedno pole naprzód, wstecz lub w bok | Ruediger przekazuje tę figurę po pierwszym zwycięstwie nad nim. |
| Zając | O jedno albo dwa pola naprzód lub w bok | Według opisu potrafi przeskakiwać przeciwników, z wyjątkiem trolla. |
| Królowa pełzaczy | O jedno pole w lewo lub w prawo | Według opisu zamraża rząd przed sobą na jedną rundę. |
| Balrog | O jedno pole naprzód albo wstecz | Po ruchu spala przeciwników na bezpośrednio sąsiednich polach po swojej lewej i prawej stronie. |
| Goblin | O jedno pole naprzód lub w bok | Opis zapowiada pozostawienie miny na poprzednim polu na jedną rundę. Sprawdzona funkcja wykonywania ruchu nie obsługuje tego efektu, więc nie traktuj go jako pewnego elementu taktyki. |
Stawki i nagrody Ruedigera
Pierwsza partia ma stawkę 10 sztuk złota. Pierwsze zwycięstwo daje 10 złota, 100 PD i figurę kamiennego strażnika. Przegrana kosztuje 10 złota.
Po zwycięstwach Ruediger proponuje kolejno stawki 20, 40, 80 i 160 złota. Wygrywając, otrzymujesz daną kwotę oraz 50 PD; przegrywając, płacisz stawkę. Do następnej stawki przechodzisz po zwycięstwie. Po wygranej przy stawce 160 złota możecie dalej grać, ale kolejne partie nie dają złota ani doświadczenia.
Ruediger nie podaje dokładnych miejsc pobytu pozostałych mistrzów. Radzi szukać ich w gospodach.
Gdzie szukać przeciwników
Główna solucja wymienia gospodarzy gry w karczmie Khoraty (Ruediger, początek), u Thekli na farmie Onara, w gospodzie „Martwa Harpia”, w obu gospodach miejskich Khorinis — portowej oraz „Pod Wesołym Knurem” — i w karczmie Nowego Obozu przy Silesie. Przy „Martwej Harpii” autor stawia znak zapytania, czy jest to przeciwnik końcowy.
Przy wybieraniu początkowych figur łatwo przeoczyć krwiopijcę w lewym górnym rogu. Zaznacz figurę, a następnie pole jasnego rzędu po swojej stronie i powtarzaj czynność dla pozostałych.
Autor PDF-u wspomina o trzech zwycięstwach przed wyłączeniem nagród. Sprawdzone polskie dialogi Ruedigera mają sekwencję stawek 10, 20, 40, 80 i 160 złota opisaną powyżej; zapis PDF-u nie jest więc dokładnym opisem tej wersji skryptów.
Ilustracje z gry
Zrzuty pochodzą z niemieckiego wydania gry. Kliknij ilustrację, aby ją powiększyć. Numer strony pozwala porównać opis z oryginałem.
Strona 1
Strona 2
Strona 3
Strona 4
Strona 5
Strona 6
Oryginalny dodatek
Otwórz niemiecki PDF — Schagby (6 stron).