Przejdź do głównej zawartości

Zdolności handlowe - dodatkowe premie

Wartości progów w tym dodatku są przybliżone i mogą nieznacznie różnić się między zapisami. Autor zaleca zapis gry przed targowaniem.

Miejsce i okazjaWymagane zdolności handlowePremia
Gelato: księga w wątku kultu Eris, otwarta 4 razy—+10
Khorata: targowanie z Augustemokoło 18+2
Obywatelstwo Khoraty, od razu właściwa odpowiedź—+3
Targowanie z Hansemokoło 25+2
Melvin w kobiecym stroju, premia od rabusiaokoło 20+3
Rzeźnik: udźce jagnięceokoło 25+2
Rzeźnik: jagnięokoło 50+2
Czeladnik Lukasa: cenne dokumentyokoło 40–42+2
Khorinis: kostur trzech bogów, przyjęcie do czarnych nowicjuszyokoło 22+2
Matteo: zakończenie sprawy Gritty—+10
Brahim: zabicie Johannesa Porta; targowanie o 300 sztuk złotaokoło 12+2
Mika: Cenne dokumentyokoło 31+5
Olav: oględziny wieży45+2
Fisk: powodzenie zadania „Cicha nadzieja”—+10
Piraci: szkorbut i witamina Cokoło 45+2
Ten sam wątek piratów przy wyższej umiejętnościponad 50możliwe dwa razy +2
Dwór: kupno stanowiska handlowegookoło 30–33źródło nie podaje
Wieża Olava

Próba targowania przy umiejętności poniżej 45 może trwale zepsuć zadanie. Najpierw zapisz grę.

Przy wzmiance o Brahimie autor zaznacza, że w opisanym stanie gry zadanie Canthara nie było już możliwe. Nie traktuj wszystkich pozycji tabeli jako premii dostępnych jednocześnie w każdym wariancie.

Oryginalny dodatek​

Otwórz niemiecki PDF — Zdolności handlowe - dodatkowe premie (1 strona).