Strategia na początek gry
Świątynia Śniącego
Przeszukaj świątynię przed odejściem. Autor zaleca zebranie trzech części notatki do tajnej komnaty, dwóch informacji o niewolnikach, listu Xardasa, formuły, notatki związanej z osiągnięciem MAC i starej księgi. Trzy części notatki są potrzebne do sekretnej komnaty.
Kombinacja przełączników, gdy patrzysz w stronę orkowych mumii: LL R LL RRR L RR LL RRR. L oznacza lewą stronę, R prawą.
Wieża Xardasa i przygotowanie
Wyczerpuj rozmowy z Xardasem i wracaj do niego — część odpowiedzi odblokowuje się później. Przeczytaj wszystkie pulpity. Z platformy ze statuą można zeskoczyć na występ/daszek i znaleźć przy drzewie bliźniaczy cierń oraz borowika. Przed skokiem zapisz grę. Pąk leczniczy rośnie przed wieżą, a kolejny punkt zbioru jest na skarpie przy kapliczce Innosa koło farmy Lobarta.
Otwórz skrzynie w całej wieży; początkowo nie potrzeba do nich otwierania zamków. Naciśnij ukryty przełącznik przy kominku i zabierz ciężką pałkę. W dolnej skrzyni jest strój skazańca zapewniający +3 ochrony przed bronią.
Przenieś się do Twierdzy Beliara, wróć do Xardasa i powiedz, że teleport działa. Pozwala to wcześnie otrzymać zadanie aktywacji kapliczek Beliara. W twierdzy Erhard uczy kucia prostych mieczy za 2 PN. Sprzedaż wykutych mieczy może sfinansować rośliny i zwoje na początek gry.
Zuris ma według dodatku 3 pąki lecznicze i 1 bliźniaczy cierń. Przy okazji zadania Darona u Goraxa można kupić 2 pąki i 2 ciernie. Porozmawiaj z Cavalornem, odwiedź Lestera w jaskini, zbieraj rośliny i zwoje oraz walcz ze słabszymi przeciwnikami. Autor na początku wyłącza swobodne celowanie, ponieważ ma mało strzał i złota.
Khorinis i pierwsze wyposażenie
Na farmie Lobarta rozmawiaj z mieszkańcami; zachowaj ostrożność przy Vinie, gdyż niewłaściwa odpowiedź może skończyć się pobiciem. Początkowo omijaj polne bestie przy kamiennym kręgu. Dusty uczy zdejmowania skór i pozyskiwania żądeł krwiopijców, potrzebnych do zadań mistrzów. U Cavalorna naucz się skradania.
Przyjmij zadanie Argeza, porozmawiaj z Garondem i podążaj za Lordem Andre. Do straży miejskiej można dołączyć po trzech wygranych walkach. Koło Miki, przy wschodniej bramie, zbierz zębate ziele.
Za domem Mattea wejdź na mur, zjedz zębate ziele, przeskocz na dach, dalej na mur i do pilnowanego magazynu. Skradanie pomaga uniknąć wykrycia. Dwie skrzynie są otwarte; znajdziesz między innymi skórzany pancerz: 25 ochrony przed bronią, 20 przed pociskami i 5 przed ogniem. Źródło nie wpisuje wartości ochrony przed magią.
Wyprawa do Nandora
Od wschodniej bramy rusz w lewo pod górę do latarni. Na wzgórzu po prawej, nad jaskinią cieniostwora, jest teleport do jaskini z bimbrownią Vina. Po wyjściu trzymaj się prawej strony i idź do obozu Nandora.
Ilustracje pokazują pąk leczniczy u Nandora, orkowe piwo dające trwale +5 many i +40 życia, kolejny pąk w drodze do obozu (uwaga na trzy krwiopijce) oraz krąg z licznymi roślinami ziela zębacza i trzema goblinami-szkieletami. Autor pokonał te szkielety Deszczem ognia kupionym u Zurisa. Przed wyprawą zaopatrz się u Jory w runę teleportacji do Khorinis.
Opisany bohater miał wtedy siłę 40, zręczność 22, manę 30 i około 98 zdrowia. To stan konkretnego zapisu, a nie wymaganie wyprawy. Zadanie sakiewki Wilfrieda było na tym etapie trudne; autor używał zwojów albo ostrzeliwał przeciwników z bezpiecznego występu przy wyłączonym swobodnym celowaniu.
Handel i termin u mistrza
Erol sprzedaje już w rozdziale I amulet przyspieszający ruch za około 800 sztuk złota. Początkowo spotkasz go przy chacie nad jeziorem, później w gospodzie i mieście; podróżuje między farmą Onara, gospodą i Khorinis. Jeśli nie możesz go znaleźć, opłać nocleg u Orlana (jednorazowo 100 sztuk złota) i prześpij się do rana — Erol powinien właśnie wychodzić.
Porozmawiaj z Matteem o zostaniu czeladnikiem i możliwości wybrania innego mistrza. Zdobądź zgody wszystkich mistrzów; autor radzi zapisać grę przed rozmową z Bosperem. Szczególnie wymagające są zadania Constantina oraz kradzież paczki stali dla Harada ze statku paladynów. Po uzyskaniu obywatelstwa ogrodnik w Górnym Mieście sprzedaje na początku 1 pąk leczniczy i 1 bliźniaczy cierń.
Ilustracje z gry
Zrzuty pochodzą z niemieckiego wydania gry. Kliknij ilustrację, aby ją powiększyć. Numer strony pozwala porównać opis z oryginałem.
Strona 1
Strona 2
Oryginalny dodatek
Otwórz niemiecki PDF — Strategia na początek gry (3 strony).