Rozdział I — główny wątek
Przebieg opracowano na podstawie niemieckiej solucji, s. 38–42. Nazwy zadań odpowiadają polskim skryptom Powrotu Xeresa.
Świątynia Śniącego
Początek
Budzisz się jako zombie. Magiczna zbroja z rudy pozwoliła ci zachować rozum. W pobliżu spotkasz ducha Cor Kaloma. Szukając wyjścia, wejdź na platformę, na której podczas poprzedniej wizyty czekał Xardas. Leżą tam wiadomość oraz zwój teleportacji.
Jako zombie nie potrafisz użyć zwoju. W korytarzach na tym poziomie znajdź książkę Potęga starożytnej sztuki wojennej oraz runę Leczenie lekkich ran. Przeczytanie książki daje formułę; odczytaj ją, mając przy sobie runę i magiczną zbroję z rudy. Odzyskasz ludzką postać. Użyj teleportu i porozmawiaj z zaskoczonym Xardasem w Khorinis: otrzymasz 100 PD.
Przed opuszczeniem świątyni możesz jeszcze porozmawiać z Cor Kalomem. Daje to dodatkowe 200 PD, ale po rozmowie trzeba szybko uciekać. Łączna nagroda wynosi 100–300 PD.
Khorinis i mistrzowie
Dołączenie do gildii
Xardas poleca wstąpić do jednej z pięciu głównych gildii: straży miejskiej, najemników, magów Ognia, wyznawców Wody albo czarnych magów. Ścieżki Wody i Beliara pozwalają później wybrać specjalizację maga lub wojownika. Warunki opisano na stronie gildii rozdziału I. Po przyjęciu do gildii Xardas wyśle cię do Saturasa i magów Wody.
Mroczny pielgrzym
Zadanie zaczyna się automatycznie po zbliżeniu do Mrocznego Pielgrzyma na ścieżce prowadzącej do Cavalorna. Cavalorn twierdzi, że go nie widział. Na farmie Lobarta Maleth powie, że nieznajomy poszedł w stronę miasta. Parlaf przy południowej bramie niczego nie wie. Mika przy drugiej bramie skieruje cię na farmę Akila lub do tawerny; za tę informację otrzymasz 100 PD.
Wizyta na farmie rozpoczyna zadanie Nieszczęście na farmie Akila, w którym na pomoc masz trzy dni. Porażka otwiera inne zadania, ale zmienia los mieszkańców. Informację o pielgrzymie musisz zdobyć niezależnie od wybranego wariantu.
Trop z farmy prowadzi do Orlana. Karczmarz widział pielgrzyma zmierzającego w stronę jeziora, wielkiej farmy lub gospodarstwa Sekoba. Ostatnią wskazówkę daje Erol. Po zebraniu wszystkich informacji znajdziesz pielgrzyma na cmentarzu za farmą Sekoba. Poszukiwanie informacji daje łącznie 400 PD.
Obywatel miasta
Zadanie pojawia się po rozmowie z mistrzem o możliwości wejścia do górnego miasta. Wykonaj próby wszystkich pięciu mistrzów: Mattea, Thorbena, Bospera, Constantina i Harada. Następnie wybierz, u którego rozpoczniesz praktykę. Zadania po rozpoczęciu nauki opisuje strona praktyk.
Po próbie Bospera wykonaj jeszcze Dostawę skór Bospera, zanim zostaniesz czeladnikiem któregokolwiek mistrza. Według solucji po rozpoczęciu praktyki zadania nie można już ukończyć.
Skóry dla Bospera
Przynieś Bosperowi 8 wilczych skór. Nagroda: 200 PD i 80 sztuk złota.
Posąg Thorbena
Zapytaj lichwiarza Lehmara o posążek Innosa. Żąda za niego 100 sztuk złota. Kup posążek i odnieś Thorbenowi. Nagroda: 200 PD.
Stal dla Harada
Harad chce odzyskać paczkę stali z okrętu paladynów. W porcie przejdź w prawo obok burdelu, a następnie obok paladynów aż do statku. Wespnij się na dźwig, przejdź po nim kawałek w górę i przeskocz na pokład. Zejdź do magazynu pod pokładem, zabierz paczkę i przynieś ją Haradowi. Nagroda: 200 PD i 100 sztuk złota.
Składniki dla Constantina
Próba pojawia się, jeśli nalegasz na naukę u Constantina. Lista obejmuje 2 porcje silnej wydzieliny pełzacza, 4 rośliny bagiennego ziela, 1 bliźniaczy cierń i 1 żądło krwiopijcy. Milten w klasztorze da ci jajo pełzacza. Przy stole alchemicznym uzyskaj z niego wydzielinę i oddaj komplet składników.
Według dopisku w solucji Constantino przyjmuje również samo jajo: narzeka na lenistwo, ale nie wymaga wcześniejszego pozyskania wydzieliny. Nagroda: 400 PD i 400 sztuk złota.
Ulotki Mattea
Rozdaj 20 ulotek mieszkańcom dolnego miasta i dzielnicy portowej. Wróć do Mattea po 200 PD i 100 sztuk złota.
Wykopaliska i portal
Lance
Pokaż Lance'owi przy wykopaliskach list od Xardasa. Otrzymasz 100 PD.
Argez
Argez chce wejść do Khorinis, lecz zatrzymuje go Garond. Porozmawiaj z oboma. Interweniuje Lord Andre: podążaj za nim do koszar. Tam otrzymasz pozwolenie na wejście z Argezem przez północną bramę.
Podczas późniejszej wizyty Xardas wspomni o Argezie podróżującym do Khorinis. Powiedz, że już go znasz, aby otrzymać dodatkową nagrodę. Po dołączeniu do gildii wróć do Xardasa po list do magów Wody.
Saturas chce porozmawiać z Argezem i daje zwój oszczędzający drogę powrotną. Namów Argeza na spotkanie, użyj zwoju, zaczekaj na koniec sceny rozmowy i ponownie zwróć się do Saturasa. Solucja podaje za zadanie 100 PD; nie określa osobno dodatkowej nagrody od Xardasa.
Mroczna magia
Warunek: Argez jest już w mieście. Saturas przy wykopaliskach informuje o silnej anomalii magicznej pod murami Khorinis. Załóż Amulet Niewidzialnego i idź w miejsce, w którym Argez zabił zombie. Obejrzyj retrospekcję i wróć do Saturasa. Nagroda: 250 PD.
Portal
Podczas pierwszej rozmowy Saturas potwierdza istnienie portalu i zgadza się na twój udział w wyprawie, gdy przejście będzie działać. Odsyła cię do Nefariusa. Nowe informacje otrzymasz dopiero po ukończeniu Mrocznej magii oraz Argeza.
Nefarius opowiada o pierścieniu podzielonym na cztery części. Po katastrofie w Jarkendarze czterej Budowniczowie uciekli z fragmentami klucza. Przed poszukiwaniami porozmawiaj z Merdarionem: dostaniesz klucz do prób systemu teleportów. Odwiedź go ponownie po przynajmniej jednokrotnym użyciu każdego teleportu.
Fragmentów ornamentu szukaj w następujących miejscach:
- Droga do Górniczej Doliny. Gaan przy wejściu na przełęcz nie może odebrać upolowanego mięsa z powodu zębaczy. Zabij je. Gaan podejdzie po zdobycz i znajdzie ornament w żołądku ścierwojada, po czym odda go tobie.
- Farma Onara. Onar przyznaje, że ma fragment, lecz nie zdradza kryjówki. Przeszukaj skrzynie, unikając wykrycia. Właściwa skrzynia stoi samotnie na piętrze, po prawej, patrząc od pokoju Onara.
- Daleka północ Khorinis. Przeszukaj kamienny Słoneczny Krąg. Ornament leży pod paprocią.
- Relendel. Namiestnik w Khorinis skieruje cię do tej krainy. Anselm żąda za szczegóły 2000 sztuk złota, po udanym targowaniu 1000, a obywatelowi Khoraty udziela informacji bez opłat. Fragment leży przy spalonym domu na zachód od miasta: od przełęczy idź drogą w lewo.
Oddaj cztery części Nefariusowi. Wyśle cię jeszcze do Riordiana, który opowie o języku Budowniczych. Wróć do Nefariusa: otrzymasz 800 PD, 1000 sztuk złota i kompletny ornament. Użyj go przy przełączniku portalu. Przybycie do Jarkendaru rozpoczyna rozdział II.