Rozdział I — praktyki u mistrzów
Zadania są dostępne po wyborze mistrza. Opis przebiegu opiera się na niemieckiej solucji, s. 53–55.
Harad: Sztuka miecza
Harad wręcza gotowy miecz i wysyła cię do najemników. Pokaż broń Torlofowi. Chce przetestować ją w walce, a twoim przeciwnikiem zostaje Hock. Pokonaj go. Torlof zamówi próbną dostawę; przekaż tę wiadomość Haradowi.
Nagroda: 100 PD za oddanie zadania, 400 PD za zwycięstwo nad Hockiem, lepsze kowalstwo i +5 punktów walki bronią jednoręczną.
Bosper: Strzały w nogi
Przynieś 5 nieuszkodzonych skór dzików. Strzelaj z łuku lub kuszy w nogi zwierząt. Autor solucji przy niskiej początkowej celności wyłączał swobodne celowanie i włączał automatyczne. Dziki znajdziesz m.in. koło tawerny w okolicy gospodarstwa Onara, w lasku u Bengara i dwa za wielką farmą, a także w innych lasach Khorinis.
Nagroda: 100 PD, 50 sztuk złota i możliwość wytwarzania nowych strzał. W dialogu możesz zamiast strzał wybrać naukę bełtów; wybór zapisuje się w dzienniku. Do produkcji nadal potrzebujesz grotów i drzewców strzał, lecz przy kowadle możesz wykonać bełty.
Constantino: Podstawowe wprowadzenie
Uwarz 2 esencje lecznicze i 2 esencje many. Kolejność dodawania składników ma znaczenie:
- Przy stole alchemicznym wybierz miksturę leczenia: najpierw rozgnieć rdest polny, dodaj wodę, na końcu roślinę leczniczą.
- Wybierz miksturę many: najpierw rozgnieć rdest polny, dodaj wodę, na końcu ognistą pokrzywę.
Po wykonaniu po dwóch sztuk oddaj je Constantinowi. Będzie narzekał, ale zaliczy zadanie. Nagroda: 100 PD i nauka warzenia mikstur leczenia oraz many.
Thorben: Krzesło dla Coragona
Przy warsztacie przytnij 5 desek, które dostajesz automatycznie. Następnie kliknij lewym przyciskiem stojący przy warsztacie mebel i wybierz budowę krzesła. Jeśli Elvrich przeszkadza, wyciągnij broń i zaraz ją schowaj. Oddaj pracę Thorbenowi. Nagroda: 100 PD i +3 zręczności.
Matteo: Dobre do garnuszka
Matteo każe oddzielić dobre jabłka od zgniłych. Owoce leżą w koszu na ladzie obok niego. Zbierz je i oddaj mistrzowi. Nagroda: +5 umiejętności handlu.
Przy niektórych ustawieniach renderera jabłka pojawiają się obok kosza, na ladzie, co utrudnia ich zaznaczenie.
Solucja podaje ponadto bonus do handlu za samo rozpoczęcie praktyki u Mattea, ale nie rozstrzyga, czy wynosi on 5, czy 10 punktów.