Rozdział I — Khorata i Relendel
Opis opiera się na niemieckiej solucji, s. 66–73. Pisownię imion i tytułów ujednolicono według polskich skryptów.
Miasto i gospodarstwa
Po łbie
Deppenhans przy gospodarstwie opowiada o swoim dziele: z niegrzecznego drzewa zrobił skrzynię, lecz jej zachowanie się nie poprawiło. Zgódź się dać skrzyni nauczkę i idź za nim. Po wygranej dostaniesz połowę tego, co zgromadziła: 6 przedmiotów oraz 150 PD.
Czerwony Kapturek
Diana prosi o odnalezienie Czerwonego Kapturka. Od wejścia z przełęczy do Khoraty idź drogą w lewo. Miniesz wzgórze oraz spaloną część osady po prawej; idź jeszcze kawałek w głąb lasu. Po odnalezieniu dziewczynki otrzymasz zadanie rozprawienia się ze złym wilkiem. Pokonaj go i powiedz Kapturkowi, że zagrożenie minęło. Nagroda: 100 PD i wiele grzybów.
Jeśli chcesz porozmawiać ze złym wilkiem, trzeba dołączyć do magów przemiany i nauczyć się u nich porozumiewania ze zwierzętami.
Siać niezgodę
Leonhard daje kartkę dla sędziego. Dostarcz ją i wróć po dalsze zlecenie: kradzież złota Ruprechta.
Z pierścieniem. Jeżeli oprócz złota zabierzesz pierścień, Ruprecht zatrzyma cię na dole i odbierze ozdobę. Anselm dowie się o próbie okradzenia szanowanego kupca i uruchomi dodatkowe zadanie. Źródło nie określa PD za doręczanie pism, ponieważ nie udało się oddać wszystkich.
Bez pierścienia. Zostaw pierścień w skrzyni i przynieś Leonhardowi 1000 sztuk złota. Uzna, że to za mało. Bohater wpada w gniew i dochodzi do walki. Pokonaj Leonharda oraz odzyskaj od niego pieniądze. Nagroda: odzyskane 1000 sztuk złota, PD za walkę oraz 100 PD za zamknięcie zadania.
Tchórz
Dalton w dzielnicy mieszkalnej chce, aby jego syn Ivan pokonał stepowe ścierwojady. Zabierz Ivana z domu i idź do wyjścia z miasta. Skręć w lewo, przejdź wzdłuż jodeł na trawiasty teren z czterema ścierwojadami. Pokonaj je razem z Ivanem; chłopak musi przeżyć. Wróć do Daltona. Nagroda: 100 PD, 1 chleb i 2 jabłka.
Zbuntowana owca
Rzeźnik każe odebrać owcę od Erharda. Porozmawiaj z farmerem, zabierz Emmę i odprowadź ją do miasta. Wybierz dłuższą drogę: unikaj opuszczonego domu nad jeziorem i trasy ku bandytom. W tych miejscach są dzikie stada, do których Emma ucieknie. Nagroda: 100 PD.
Melvin nosi sukienki!
Elvira została napadnięta i chce odzyskać ubrania. Melvin odmawia ich oddania. Przekonaj najpierw członków jego bandy, że wygląda w nich śmiesznie. Gdy zwróci odzież, zanieś ją Elvirze. Nagroda: 150 PD i 3 mikstury leczenia.
Pojedynek
Lukas przed przyjęciem do pracy każe wykazać się w polowaniu na szczury. Porozmawiaj z Friedelem, aby rozpocząć zawody. Jest około 20 szczurów; musisz zabić więcej od innych uczestników. Po zabiciu wszystkich Davon pogratuluje zwycięstwa. Dla dodatkowych PD obiecaj mu wygraną, odbierz ją od Friedela i przekaż Davonowi.
Odwiedź również Anselma: pogratuluje i da amulet. Na koniec wróć do Lukasa. Łącznie można uzyskać do 800 PD.
Problemy w wodociągach
Wendel przebywa przy wodociągach albo na targowisku. Po pierwszej rozmowie zatrzyma cię z prośbą o tłuszcz trolla. Jeśli jesteś za słaby na jego zdobycie, poproś Lestera na targowisku o pomoc. Przynieś tłuszcz Wendlowi. Wyśle cię do magów Ognia: wlej go do toalety, a potem wróć do zleceniodawcy. Nagroda: 100 PD i 100 sztuk złota.
Piwne wiedźmy
Piwowar sądzi, że smak jego piwa zepsuły wiedźmy. Wejdź po pobliskiej drabinie i zabierz trzy paczki. Użyj ich w ekwipunku. Odkryjesz, że ktoś oddał mocz na jęczmień. Poinformuj piwowara.
Podejrzany Erhard wskazuje Melvina i jego bandę. Oni twierdzą, że sprawcą jest Leonhard. Ten przyznaje się, lecz uważa się za bezkarnego. Wróć do piwowara, ustalcie karę i poproście Anselma o pomoc. Leonhard i dwaj koledzy muszą odtąd dostarczać świeży jęczmień. Nagroda: 250 PD i możliwość odbierania codziennie jednego piwa z Khoraty.
Gęsta atmosfera
Ditmar w dzielnicy mieszkalnej skarży się na problemy w tawernie. Porozmawiaj z trzema kobietami. Hedwig rozpocznie rozmowę grupową, po której wypytaj Irmgard. Dowiesz się, że Hedwig uwielbia owce.
Kup na targu zwój przemiany w owcę. Użyj go w tawernie, aby Hedwig ruszyła za tobą. Zaprowadź ją do Anselma. Po dialogu wróć do ludzkiej postaci; rozmowa będzie kontynuowana. Odbierz nagrody od Ditmara i Irmgard. Łącznie: 500 PD.
Tajemnicze zniknięcie
Zadanie można ukończyć dopiero po Problemach w wodociągach. W toku śledztwa potrzebne są też ukończone Pomiary gruntów, aby otrzymać zaświadczenie od Anselma.
Porozmawiaj z Julianą na targowisku. Wendel wskazuje ją jako osobę, która może znać okoliczności śmierci Endresa. Juliana podejrzewa jednego z kopaczy i odsyła do uzdrowiciela. Uzdrowiciel rozpoznaje ranę od zakrzywionej broni, co zdaje się potwierdzać podejrzenia.
Przesłuchaj ludzi w kopalni Khoraty. Norman życzy sobie śmierci, Roman źle mówi o Endresie, a Frazer żąda dowodu zaufania od Anselma. Ukończ Pomiary gruntów, odbierz zaświadczenie i pokaż je Frazerowi. Powie, że Wendel przejął stanowisko Endresa.
Wróć do Wendla. Po drodze przy bramie Leonhard zatrzyma cię z ważną wskazówką. Wendel ma alibi potwierdzone przez partnera. Ponownie zbierz wiadomości u uzdrowiciela i Juliany, uwzględniając trop Leonharda, a następnie idź do sędziego. Przed jego domem czeka Roman i wyjaśnia, że sprawcą musi być mężczyzna.
Zebrane informacje wykluczają Wendla i Julianę. Sędzia chce twardego dowodu winy uzdrowiciela. Skonfrontuj podejrzanego: przyzna się do wszystkiego. Możesz sam pomścić Endresa albo oddać decyzję w ręce sędziów. Nagroda: do 600 PD zależnie od końcowego wyboru, mikstura oraz 50 sztuk złota od Anselma.
Cierń w oku
Idrico w dzielnicy mieszkalnej chce pozbyć się z miasta Elviry, magini Ognia.
Spełnienie żądania. Każ Elvirze odejść. Odmawia, więc zabij ją i wróć do Idrica. Źródło podaje około 500 PD, obejmujących pokonanie Elviry i oddanie zadania, oraz +1 punkt Adanosa.
Pomoc Elvirze. Ostrzeż ją o planie Idrica. Skieruje cię do Anselma, który żąda trybutu od magów Ognia. Elvira da 500 sztuk złota. Przy oddaniu można wybrać 50 albo 500; autor nie testował wariantu z 50. Oddanie pełnych 500 zadowala Anselma, który ucisza Idrica. Wróć do Elviry po 100 PD.
Dostawa gwoździ
Po Pojedynku Lukas zamawia trzy paczki gwoździ:
- Robert wykuje paczkę za 1 sztukę złota i 1 surową stal. Odbierz ją następnego dnia.
- Erika da paczkę po dostarczeniu jej listu miłosnego Wendlowi. Po doręczeniu wróć do niej.
- Hans sprzedaje paczkę za 50 sztuk złota, a po udanym targowaniu za 25.
Oddaj komplet Lukasowi. Nagroda: 250 PD.
Obywatele Khoraty
Zapytaj Anselma o obywatelstwo. Pomagaj mieszkańcom, aż zdobędziesz jego zaufanie. Wtedy otrzymasz kwestionariusz:
| Pytanie | Odpowiedź |
|---|---|
| W którym budynku jest jedyna toaleta w Khoracie? | U magów Ognia. |
| Jak nazywają się trzy szczury namiestnika? | Oleg, Pinky, Fievel. |
| Czego można dowiedzieć się o początkach Khoraty? | Beliar jest winny. |
| Ilu kupców ma stoiska na targowisku? | 5. |
| Kto odpowiada za działanie wodociągów? | Wendel. |
Po zaliczeniu zostajesz obywatelem i otrzymujesz 400 PD. Friedel daje dodatkowo złoto oraz +3 do handlu, a u Hansa możesz odebrać Umilacza.
Potrzebujący ochrony
Ork Jim koło rzeźnika nie dostaje Umilaczy, ponieważ nie chce pracować w kopalni. Zamierza przekupić Anselma amuletem duchów, lecz wcześniej trzeba go sprawdzić. Zadanie można ukończyć po Tajemniczym zniknięciu.
Nocą idź z amuletem na cmentarz na północnym wschodzie. Załóż go, aby schwytać duszę Endresa. Zwróć przedmiot Jimowi. Nagroda: 150 PD i 50 sztuk złota.
Cenne dokumenty
Uczeń Lukasa w dzielnicy mieszkalnej sam cię zaczepi. Zgódź się odzyskać dokumenty zgubione u Erharda. Farmer kieruje do Baltrama, od którego dowiesz się, że kartki skonfiskował Mika. Odzyskaj je, grożąc podczas targowania doniesieniem Lordowi Andre, albo zapłać 200 sztuk złota. Oddaj dokumenty uczniowi. Nagroda: 200 PD, 10 sztuk złota i 2 złote naszyjniki.
W rozdziale II Cutter w Starym Obozie skarży się na nieudane uprawy zboża, ponieważ strażnicy nie znają się na rolnictwie. Możesz odkupić dokumenty od ucznia i dać Cutterowi za dodatkowe PD oraz sporą kwotę złota; źródło nie podaje dokładnych wartości.
Bagna Relendel
Sok z jagód dla Virana
Viran potrzebuje 5 bagiennych jagód do specjalnego napoju. Na bagna wejdziesz przez drewnianą bramę przy spalonych domach. Jagody rosną na miejscu; można je również pozyskać z żywych chwastów. Dalej na północny wschód znajduje się zamknięta brama, a za nią dom z mieszkańcem i kolejne jagody.
Oddaj plony Viranowi. Nagroda: 500 PD i 500 sztuk złota, a następnego dnia mikstura do wypicia. Wpis o bagnie w Relendel zapowiada późniejsze spotkanie w zadaniu Przez płomienie, truciznę i krew.
Jeśli nie odbierzesz napoju od Virana, według źródła nie uzyskasz później u Botschka dostępu do zadania Przez płomienie, truciznę i krew.
Chwasty i jabłka
Zapytaj Botschka o informacje i możliwość pomocy. Potrzebuje 20 jabłek z żywych jabłoni oraz usunięcia żywych chwastów za domem. Jabłonie są silnymi przeciwnikami. Nieruchome chwasty można bezpiecznie atakować długą bronią, np. długim mieczem, ciosami z prawej i lewej spoza ich zasięgu. Nagroda: 300 PD, 200 sztuk złota i kompot jabłkowy dający +1 siły.
Przysługi bez osobnego zadania
Zwiedzanie z Hubertem
Pozwól Hubertowi oprowadzić się po Khoracie i dokończ spacer, choć trwa dość długo. Nagroda: 100 PD.
Trunek Rudolfa
Rudolf zaczepi cię na targowisku. Zapytaj, czy możesz zrobić coś dobrego. Kup u Eriki jego specjalny trunek za 50 sztuk złota i oddaj go Rudolfowi. Nagroda: 50 PD i 50 sztuk złota.
Dojeżdżający
Spotkanemu przed kopalnią lub na targowisku Dojeżdżającemu postaw piwo. Dostaniesz 25 PD.
Chani
Po scenie w tawernie na bagnie postaw Chani napój. Autor sprawdzał różne trunki i otrzymywał najwyżej 150 PD.
Alkor
W tawernie na bagnie wyzwij Alkora, gdy jesteś dostatecznie silny, aby dotrzymać mu kroku. Za zwycięstwo dostaniesz 50 PD i 2 mikstury przeciw zatruciu.
Lomar
Przyjmij mięso goblina, a następnie daj Lomarowi jeden ser. Nagroda: 300 PD i złoty puchar.