Przejdź do głównej zawartości

Bractwo i dwór Umilacza — rozdział 3

Pełny wątek ze stron 162–165 głównej niemieckiej solucji. Polskie tytuły i nazwy dworzan porównano z instancjami skryptów.

Dostawa bagiennego ziela​

Warunek: członkostwo w Bractwie. Namib daje paczkę dla Ratha. Odbiorca odmawia: woli Umilacz. Zanieś tę wiadomość Namibowi.

Nagroda: 100 PD.

Tajemnica Umilacza​

Namib wysyła do Khoraty zbadać popularny napój. Sabine na targowisku, królewska handlarka przyprawami, zgodzi się zabrać cię do domu po rozdaniu 5 Umilaczy. Odbiorcy:

  • Ivan w zabudowaniach na północ od targu;
  • Davon ćwiczący z Friedelem;
  • Juliana w jednym z domów przed Friedelem;
  • Leonhard w przejściu między domami niedaleko Juliany;
  • Fuego, mag ognia, tuż obok.

Sabine zniknie. Przejdź odblokowanym przejściem przy Theodorusie. Możesz poznać mieszkańców dworu. Odźwierny małego zamku wpuści cię tylko jako dworzanina: musisz przejąć sklep albo zawrzeć odpowiednie małżeństwo. Sam ślub z chłopką nie daje wymaganej pozycji.

Droga przez małżeństwo​

Sabine przy bramie odrzuci oświadczyny. Porozmawiaj z Królewskim kobieciarzem w pobliżu, zdobądź jego książkę i przeczytaj. Od Pijaka otrzymasz trzy butelki. PDF prowadzi następnie do żony postaci zwanej Królewską karmą dla psów; po podaniu napoju zażąda, by bohater miał własną posiadłość.

W handlu z Sabine wykup zapas Umilacza i włóż jedną sztukę z powrotem do jej ekwipunku, potem wybierz dowolną z dostępnych odpowiedzi. Wróć do kobieciarza po drugą książkę i przeczytaj ją. Ponownie włóż napój do zapasów Sabine przez handel i zagadnij ją. Teraz zgodzi się na ślub.

Droga przez handel​

Zapytaj królewskich kupców o przejęcie sklepu. Potrzebujesz umiejętności handlu; PDF podaje, że próba może udawać się od około 25%, lecz wynik zawiera losowość. Zachowaj zapis przed rozmową, jeśli zamierzasz próbować ponownie.

Audiencja i grzyby​

Po jednej z dróg odźwierny pójdzie na przerwę. Zagada Królewski dupek; odpowiedź nie ma znaczenia. Na piętrze pobij Królewskiego rycerza von und zu Raufbold i porozmawiaj z Królem. Ponownie zagadnij Królewskiego dupka, a następnie idź do wieży nadwornego maga — okazuje się nim Alex.

Mag chce zwykłej dostawy od Królewskiego pustelnika. Znajdziesz go w dole, w którym Alex dawniej kopał. Odbierz grzybowe zarodniki i wróć do maga. Przed wyjściem zagadnie bard, rozpoczynając wybór dalszej drogi.

Brzemienna w skutki decyzja​

Możesz odnieść zarodniki Namibowi i wystąpić przeciw dworowi albo dalej pomagać dworzanom. Oba pełne warianty opisano poniżej.

Przeciw dworowi​

Zanieś zarodniki Namibowi. Po badaniu każe osłabić dwór. W sali tronowej Królewski dupek odłoży listę na szafę. Zabierz ją, przeczytaj i wykonaj wszystkie pięć działań. Po każdym rozmawiaj z narzekającymi przechodniami we wskazanej okolicy, aby zaliczyć skutek.

Otrzeźwić Fluffy’ego​

Porozmawiaj z nową Królewską karmą dla psów; zostanie zjedzona. Znajdź następnego człowieka o tej roli niedaleko wejścia do jaskini i nakaż mu przestać pić Umilacz. Po kilku dniach wróć przed jaskinię. Król opłakuje odejście Fluffy'ego. Porozmawiaj z przechodniami.

Nagroda: 200 PD.

Prześcignąć kopacza dziur​

Alex przyzna, że pełzacze kopią lepiej. Zwój przyzwania znajdziesz poza zamkiem: od wejścia idź w prawo do małej chaty. Przyzwij pełzacza obok niej. Po krótkim zaciemnieniu schowaj zaklęcie, by Alex zagadnął i przyznał porażkę. Odwiedź przechodniów.

Nagroda: 200 PD.

Uwiedzenie ukochanej​

Królewski kobieciarz chce Rogu uczty. W sali Króla skręć w lewo do sypialni i zabierz go z łóżka. Przy Pijaku użyj rogu z ekwipunku, wypytaj o napój oraz zielony owoc. Kup melona od Rudolfa w Khoracie i jałowcówkę, jeśli jej nie masz, od Petera w gospodzie. Przy stole alchemicznym przygotuj specjalny napój.

Podaj go Królewskiej kochance. Po wspólnej nocy porozmawiaj z dwojgiem niezadowolonych przechodniów.

Nagroda: 200 PD.

Umilacz oślepia​

Na targowisku rozpowiadaj zwykłym mieszkańcom, że Umilacz odbiera wzrok. Ranck zaproponuje skuteczniejsze rozpuszczenie plotki za 1000 złota. Zapłać, a następnie zagadnij przechodzące kobiety na zamku dworu.

Nagroda: 200 PD.

Napełnienie studni Umilacza​

Z wodą w ekwipunku dwukrotnie użyj studni, aż pojawi się wpis w dzienniku. Porozmawiaj z pobliskimi przechodniami.

Nagroda: 200 PD.

Zniszczenie dworu​

Po wszystkich czynnościach i skargach przechodniów wpis w „Brzemiennej w skutki decyzji” pozwoli wrócić do Namiba. Dostaniesz zarodniki zarażone owadami, które trzeba dostarczyć zamiast pierwotnej partii.

Zapytaj Królewskiego myśliwego, idź za nim do Królewskiego ministra równowagi, porozmawiaj i podążaj dalej. Z otrzymanym kluczem obejdź zamek po lewej stronie, otwórz drewniane drzwi i wejdź po drabinach do Królewskiego ministra narkotyków. Oddaj skażone zarodniki.

Następnego dnia Królewski dupek powie, że Król jest nad rzeką przy farmach, ale znajdziesz go płaczącego przed bramą. Dwór upadł. Namib awansuje cię na wysokiego guru.

Nagroda: 1000 PD, szata wysokiego guru.

Pomoc dworowi​

Zamiast zanosić zarodniki Namibowi idź do Królewskiego myśliwego na lewo od gospodarstwa. Zaprowadzi do ministra równowagi. Po rozmowie i kolejnej eskorcie odbierz klucz, otwórz zewnętrzne drzwi zamku i wejdź drabinami do ministra narkotyków. Dostarcz zwykłe zarodniki i wróć do Króla.

Królewski dupek wskaże kąpiel w jeziorze przy farmie. Raufbold spróbuje cię zatrzymać; pobij go i zejdź do smutnego Króla. Ponownie zagadnij rycerza. Zapowiada walkę z jeziorem i każe szukać wyroczni. Zapytaj dworzanina, potem Królewskiego dupka. W sali tronowej Królewski błazen okaże się wyrocznią. Przyjmij i zażyj jego pigułkę.

W wizji podążaj za świetlistym śladem, pokonaj i zabij Raufbolda, potem porozmawiaj z duchem morza. Po powrocie rycerz opowie, że uratowała go rodzina wydr. Wybierz odpowiedź i udaj się do Bractwa. Daj Namibowi bagienne ziele albo Umilacz i wróć do wciąż obrażonego Króla.

Błazen skieruje do listu na łóżku przy sali tronowej. Przeczytaj go. Minister narkotyków namaluje obraz bagna; odbierz go po jednym–dwóch dniach i pokaż Królowi. Pozostaje transport.

Alex każe stawić się za dwa dni przed bramą. Odczekaj, zaczekaj chwilę na jego przyjście i idź za nim. Wykopał tunel aż do Bractwa: wystarczy wskoczyć. Powiadom Króla, doprowadź do otworu i wskocz; podąży za tobą. Na bagnie zaprosi cię na święto o północy. Prześpij się do tej pory, wróć i świętujcie do rana.

Nagroda: 1500 PD i tytuł Królewskiego ratownika kąpielowego.