Przejdź do głównej zawartości

Stary Obóz — rozdział 3

Końcowa część wątku ze stron 151–154 głównej niemieckiej solucji. Tytuły porównano z polskimi skryptami.

Błędy wymagające konsoli

Autor PDF ukończył tę część jedynie z użyciem trybu Marvin. Poniżej zachowano jego obejścia; wykonuj je tylko na osobnym zapisie, gdy odpowiadający im błąd faktycznie wystąpi. Cały wątek musi skończyć się przed rozdziałem 4.

Oferta dla Rycerzy Demonów​

Zadanie rozpoczyna list Alissandra po sprawie magazynu w Khorinis. Dopiero w rozdziale 3 udaj się negocjować prawa do kopalni z Gomezem w twierdzy Beliara. Zrobienie tego wcześniej może uszkodzić cały pozostały ciąg zadań.

Gomez odzyska pamięć i pobije bohatera. Pojawi się Xardas. Jeśli scena utknie, autor używa B, wpisuje marvin, ponownie B, a następnie F8, by odzyskać kontrolę i porozmawiać z magiem. Pamięci Gomeza nie da się ponownie wymazać.

Ostrzeż Świstaka, który każe natychmiast powiadomić Alissandra. W Starym Obozie trwa już walka. Zabij dwóch demonicznych rycerzy i rusz za Alissandrem. Jeśli zatrzyma się przy błędnie zamkniętej bramie, idź sam do starej chaty Cavalorna: na lewo od głównego wejścia, ścieżką w dół koło małego obozu myśliwych. Arto i Alissandro będą tam czekać. Porozmawiaj i wróć następnego dnia.

Zniknięcie Xardasa a główna fabuła

Ten wątek może spowodować zniknięcie Xardasa potrzebnego po uratowaniu Argeza. PDF podaje przywołanie MOD_680_DMB_Xardas_MT pośrodku placu, w jego zwykłym miejscu. Otrzymasz „Magiczną broń”, lecz specjalny mag-szkielet może się nie pojawić. W takim przypadku autor przywołuje pierwszy Chromanin kodem THERIDDLE1.

Po zdobyciu Szponu Beliara może być potrzebne ponowne przywołanie tej samej instancji Xardasa przy górskiej twierdzy, obok obecnej postaci. Rozmowa pozwala mu normalnie teleportować się do wieży w Khorinis i kontynuować konfrontację z Xeresem oraz wejście do rozdziału 4. Są to obejścia błędów opisanej wersji, nie zwykłe kroki zadania.

Nagroda: 1000 PD.

Ucieczka​

Alissandro chce pomocy zaprzyjaźnionego Lorda Hagena. Opuść Górniczą Dolinę fizycznie drogą przez plac wymian, aby uruchomić scenę. Przy Opuszczonej Kopalni spotkasz dwóch demonicznych rycerzy. Po rozmowie walczysz z jednym; jego zabicie nie jest konieczne. Dopiero po wyjściu z doliny można swobodnie użyć teleportu do miasta.

Strażnik górnego miasta aresztuje bohatera. Odpowiedz Andre na pytania potwierdzające niewinność. Sprawdzi odpowiedzi i po pewnym czasie wróci, aby cię wypuścić. Jeśli cela mimo zgody pozostanie zamknięta, użyj teleportacji.

Lord Hagen przedstawi plan. W drodze do Alissandra zabij Boda, który pojawił się tam, gdzie stali dwaj demoniczni rycerze. Przekaż wiadomość. Prześpij dzień i ponownie porozmawiaj z Alissandrem po przybyciu paladynów.

Nagroda: 500 PD.

Pierwszy krok​

Po rozmowie Oric natychmiast biegnie. Zachowaj zapis przed dialogiem i rusz szybko za nim, wraz z rycerzami i Alissandrem. Oczyśćcie kopalnię z demonicznych rycerzy. Oric pozostawi część ludzi i poprowadzi dalej na plac wymian. Zabij tam wszystkich przeciwników i zapytaj o następny krok.

Otrzymasz zwój niewidzialności, by dotrzeć do Kurgi w kopalni i go zabić. Możesz teleportować się kapliczką Beliara do twierdzy i wejść do kopalni. Użyj zwoju dopiero tuż przed Kurgą. Jeśli zwój zniknie lub nie działa, celem pozostaje zabicie Kurgi.

Wyjdź do Górniczej Doliny i podejdź od zewnątrz przed Starą Kopalnię, gdzie stoją Oric i Alissandro. Po raporcie wróć przez twierdzę Beliara do kopalni. Na górze dołączy dwóch rycerzy. Zabij wszystkich bezimiennych czarnych wojowników i demonicznych rycerzy. Śmierć pomagających rycerzy nie blokuje zadania. Wpis potwierdzi zdobycie kopalni. Ponownie obejdź ją od strony Górniczej Doliny i porozmawiaj z Orikiem, potem Alissandrem.

Nagroda: 500 PD.

Przynęta​

Teleportuj się do Starego Obozu i porozmawiaj z uzdrowicielem Makaniusem. Potrzebujesz pancerza strażnika przy domu magów. Makanius proponuje, byś go pobił, przyciągając wartownika. Potwierdź gotowość, uderz maga kilka razy, zabij przybiegłego rycerza i załóż jego zbroję.

Po rozmowie z Makaniusem idź wywabić Gomeza z domu magnatów. Jeśli go tam nie ma, odwiedź go w twierdzy Beliara, wciąż w skradzionym pancerzu. Wybierz informację o posterunku i szalonym strażniku strzelającym do wszystkich. Na drodze ku Cavalornowi czekają Oric, uzdrowiciel i Alissandro.

Finał z Gomezem

Jeśli Gomez nie przychodzi do zasadzki, PDF opisuje konsolowe przywołanie instancji MOD_517_DMR_GOMEZ_MT, a następnie użycie kill. Po rozmowach z obecnymi, także Xardasem i Krukiem, autor przejmuje ciało Gomeza klawiszem O, ożywia je przez F8 i wraca do własnej postaci. Źródło zapisuje nazwę także z końcówką (C_NPC), będącą oznaczeniem typu instancji.

Autor odnotowuje, że przywołanie trzeba czasem ponowić. Jeśli nie uzyskasz wszystkich rozmów Xardasa, sprawdź twierdzę Beliara.

Po zakończeniu scen wróć do Alissandra, Makaniusa i Orica. Rozmowa z Alissandrem zamyka cały wątek Starego Obozu.

Nagroda: 1000 PD.