Przejdź do głównej zawartości

Khorinis i rzemiosło — zadania poboczne rozdziału 3

Zadania ze stron 169–173 głównej niemieckiej solucji. Polskie nazwy ustalono przez odpowiadające symbole skryptów.

Zadania czeladnika​

Broń paradna​

Harad chce zdobyć zlecenia najemników dzięki ozdobnemu mieczowi. Potrzebuje pereł: możesz oddać 3 za 100 PD albo 5 za 150 PD. Objaśni kucie, dzięki czemu poznasz recepturę, lecz gotowy miecz skonfiskuje Olav.

Zaproponuj wykucie drugiego. Harad odda perły. Przy kowadle przygotuj broń z 4 rozżarzonych prętów stali i 3 pereł, a potem przekaż mu ją.

Nagroda: 100 PD oprócz wcześniejszych 100–150 PD; umiejętność wykuwania ozdobnego miecza.

Wielkie bąki​

Warunek: terminowanie u Bospera.

Bosper uczy wykonywania wybuchowych strzał i każe zabić nimi dwa trolle. Potrzebujesz węgla, siarki i saletry, którą kupisz u Constantina. Przy stole alchemicznym wybierz przygotowanie pocisków, następnie materiał wybuchowy. Zdobądź również groty i drzewce. Przy kowadle wybierz tworzenie strzał, potem strzały wybuchowe. Wyposaż je, zabij dwa trolle i oddaj ich skóry Bosperowi.

Nagroda: 350 PD, 300 złota, nauka wykonywania wybuchowych strzał.

Zwieńczenie nauki​

Constantino wprowadza do stałych mikstur. Przygotuj korzeń leczniczy i szczaw królewski. Przy stole alchemicznym wybierz specjalne mikstury i miksturę życia. Podgrzej wodę, wybierz czekanie na pierwsze bąbelki, potem zamknij butelkę.

Dokładne trzy dni

Zanotuj godzinę w grze. Dokładnie trzy dni później, o tej samej godzinie, przy stole alchemicznym usuń resztki roślin. Dopiero wtedy oddaj napój Constantinowi.

Mistrz pochwali cię i poprosi o późniejszy powrót. Nagroda: 200 PD, nauka stałych mikstur zdrowia.

Zastępstwo Thorbena​

Thorben chce wolnego następnego dnia od 9:00 do 12:00. Matteo ma odebrać stoły za 150 złota za sztukę. Prześpij się do rana, potem dokładnie do 9:00. Autorowi zadziałało również rozpoczęcie tego samego dnia, gdy zadanie przyjął tuż przed dziewiątą.

Stań przy warsztacie i czekaj. Około 10:00 przybiegnie Matteo. Sprzedaj stoły po ustalonej cenie lub spróbuj utargować więcej. Krótko przed 11:00 Hanna złoży kolejne zamówienie. Pozostań do południa. Jeżeli nie można rozliczyć zmiany, jeszcze raz prześpij się do południa i porozmawiaj z Thorbenem.

Nagroda: +3 siły, +3 zręczności, 150 złota.

Teoria handlu Mattea​

Interakcja bez osobnego zadania. Matteo objaśnia cenę dla kupującego, sprzedającego i koszt zakupu, a potem zadaje trzy pytania. Każda odpowiedź daje od 50 do 200 PD, czyli łącznie 150–600 PD. Nie zwiększa to umiejętności handlu.

Twarde negocjacje​

Matteo objaśni pochodzenie towarów i da 300 złota na zakup grogu lub rumu od piratów. Są na plaży, na której Skip przebywał w Nocy Kruka. Resztę pieniędzy można zachować, więc negocjuj cenę. Masz trzy okazje zwiększenia handlu o 2 punkty, łącznie +6.

Po negocjacjach dostaniesz 600 PD. Wróć do Mattea po 1000 PD i pierścień negocjacji zwiększający handel.

Nagroda: 1600 PD, pierścień i do +6 handlu. PDF zawiera także luźny dopisek „+5 handlu”, sprzeczny ze szczegółowym opisem trzech prób po dwa punkty.

Miasto i farmy​

Udręka Randolpha — zakończenie​

Od rozdziału 3 Randolph stoi przy kamiennym kręgu na farmie Lobarta. Można zabić pobliskie demony dla doświadczenia. Po rozmowie wybierz zabicie Randolpha albo próbę uzdrowienia.

Ratunek: zapytaj Xardasa. Następnie użyj na Randolphie Świętej Strzały, paladyńskiego zaklęcia sprzedawanego między innymi przez Martina w porcie. Pojawi się wyższy demon za 2000 PD. Zabij go, a uleczony Randolph wróci na farmę Akila. Akil da 100 złota i 400 PD; Randolpha można później zabrać na Irdorath w zadaniu zbierania załogi.

Dodatkowe walki: późniejszy dopisek do PDF opisuje wariant po wizycie u Xardasa: najpierw pobij Randolpha, nie zabijając go. Gdy wstanie, porozmawiaj, by przyzwał dwóch książąt demonów. Zabij ich i dopiero wtedy użyj Świętej Strzały, przyzywając wyższego demona.

Po obu podstawowych rozwiązaniach możesz odebrać nagrodę od Lobarta. Pierwszy opis niepewnie podaje 50 złota i 100 PD, ale późniejsze uzupełnienie wskazuje 200 PD od Lobarta i 100 PD od Parlafa przy bramie. Zestawienie PDF podaje także „600 PD”, nie rozdzielając go jasno między etapy; pewne nagrody opisano wyżej.

Zapewnić dostęp​

Po „Coś dla Magów Ognia” eskortuj Erola na wykopaliska magów wody w Khorinis, najpierw do Lance'a, potem przed portal do Cavalorna. Porozmawiaj z Erolem na miejscu.

Nagroda: 100 PD, później 300 złota w mieście.

Gdzie jest Vino?​

Lobart prosi o odszukanie Vina. Jeden ze zwykłych chłopów wskaże browar przy myśliwym Nandorze, pod Słonecznym Kręgiem. Vino chce zabicia pająków w jaskini poniżej, za kratą. Oczyść ją i wróć.

Potem można ponownie wejść i przejść drzwiami do wielkiego systemu jaskiń z większymi pająkami. Droga w prawo tuż za drzwiami prowadzi szybko do królowej. Zabij ją i wróć do Vina po dodatkowe 200 PD i pierścień alchemika. Po założeniu pierścienia można warzyć małe mikstury zdrowia i many bez nauki receptur.

Skradziona jałowcówka​

Koragon prosi o ustalenie złodzieja. Wypytaj Meldora, Kardifa i karczmarza przy stoisku z darmowym piwem. Rukhar zachowywał się dziwnie. Odwiedź go w Martwej Harpii i przeczytaj otrzymaną notatkę. Wróć do Kardifa i zdecyduj:

  • Wydanie sprawcy: +1 punkt Adanosa; zgłoś sprawę Andre.
  • Puszczenie wolno: +1 punkt Innosa i 100 złota.
  • Wymuszenie pieniędzy: +1 punkt Beliara i 400 złota.

Następnie powiedz Koragonowi, że winny był Rukhar. Nagroda: 350 PD, złoto i poglądy zgodne z wyborem. Za zwrócenie 40 jałowcówek dostaniesz dodatkowo 3 specjalne piwa.

Smutek Telbora​

Kontynuacja wariantu, w którym wszyscy na farmie Akila zginęli. Telbor chce wrócić, ale boi się nieumarłych. Zabij ich i zgłoś powodzenie. Nadal nie odważy się wrócić, dopóki żyje pan cienia Urnol.

Kontynuacja w rozdziale 5: po zabiciu Urnola Telbor poprosi o pracowników i służącą. Onar wyśle trzy osoby. Powiadom Telbora, a po dwóch dniach dostaniesz zadanie o zajęciu domu. Nagrodą pośrednią są PD za nieumarłych, jeśli wcześniej ich nie zabiłeś.