Przejdź do głównej zawartości

Xeres i magiczna broń — rozdział 3

Główne zadania Powrotu Xeresa ze stron 139–141 niemieckiej solucji. Polskie tytuły ustalono przez symbole skryptów.

Xeres​

Xardas w Jarkendarze wyjaśnia, że kamienie ogniskujące uwolniły Xeresa, który szuka sojuszu z orkami. Teleportuje cię do swojej starej wieży w Górniczej Dolinie. Udaj się do miasta orków. Przy moście zagadnie Urnol. Xeres siedzi na tronie przed miastem, w korytarzu na prawo od zamkniętej kraty. Pokona cię bez trudu, a Xardas uratuje bohatera.

Wróć do Jarkendaru. Pomóż magom wody pokonać nieumarłych i porozmawiaj z Saturasem. W ukończonym wcześniej zadaniu „Argez” pojawi się nowy wpis: trzeba uwolnić Argeza.

Przenieś się do doliny, obróć w lewo, przejdź most, skręć w prawo i przejdź drewniany most przy trollu. Zejdź ścieżką. Zamiast skręcać w prawo do domu budowniczych, idź w lewo, miń jaskinię i trzymaj się wąskiej ścieżki nad urwiskiem. W świątyni użyj platformy teleportacyjnej. Przebij się prosto do lustra i przejdź przez nie. Za drewnianymi drzwiami dotrzesz do sali z tronem i trojgiem drzwi. Wybierz drzwi na prawo od tronu; za nimi są dwie cele, w jednej Argez.

Po rozmowie okaże się, że to pułapka. Goblin Leprechaun porozmawia z tobą i zostawi klucz na ziemi przy drzwiach. Podnieś go, wydostań się, uwolnij Argeza i przebij się z nim przez piwnice do platformy. Towarzysz zatrzyma się przed nią; przejdź sam i po przeniesieniu jeszcze go zagadnij, zanim odejdzie. 1000 PD.

Wróć do Xardasa przy górskiej twierdzy i wykonaj „Magiczną broń”. Otrzymany Szpon Beliara ulepsz przy kapliczce Beliara. Przed drugą rozmową z Xeresem załóż Szpon Beliara i amulet ochronny Xardasa. W mieście orków możesz walczyć albo omijać przeciwników — Ulu-Mulu już nie działa. Mimo przygotowania Xeres nadal jest zbyt silny. Ucieknij i wróć do Xardasa w Khorinis. Rozpocznie się rozdział 4; samo zadanie „Xeres” trwa dalej.

Najpierw awans czarnych magów

Jeśli należysz do ścieżki Beliara, wybierz u Xardasa awans na czarnego maga lub czarnego wojownika przed poinformowaniem go o zdobyciu Szponu Beliara. Później ten awans może zniknąć, blokując dalszy wątek gildii.

Magiczna broń​

Xardas poleca znaleźć boską broń. W Mglistej Wieży niedaleko Magów Przemiany przebij się do szczególnego maga-szkieletu. Zabierz i przeczytaj Chromanin, rozpoczynając „Nieznajomego”. Po odnalezieniu wszystkich tomów zejdź nieco niżej w wieży, zabij dowódcę szkieletów i odbierz Szpon Beliara. Wróć do Xardasa: każe pobłogosławić broń przy dowolnej kapliczce Beliara i wręczy amulet przeciw obezwładniającemu atakowi Xeresa.

Nieznajomy​

Po przeczytaniu pierwszego Chromaninu szukaj pozostałych tomów w kolejności. Każdy trzeba przeczytać; Xardas może udzielać wskazówek między etapami.

TomMiejsce
2Górska twierdza: zaraz za wejściem skręć w lewo i ponownie w lewo do pokoju. Zabij demona i zabierz księgę.
3Od głównej bramy Starego Obozu idź ku drewnianemu mostowi. Zanurkuj po prawej; tom znajduje się w podwodnej jaskini.
4Bagno Bractwa: od opuszczonej chaty idź prosto wśród błotnych węży do postumentu kamienia ogniskującego.
5Plaża ognistych jaszczurów przy Mglistej Wieży. Zabij goblina atakiem dystansowym i zabierz tom.
6W miejscu śmierci maga-szkieletu w Mglistej Wieży leżą teraz zwłoki Riddlera. Przeszukaj je i przeczytaj księgę.

Po czwartym tomie najemnik otrzymuje dodatkowy ciąg zadań. Prześpij dzień i porozmawiaj z Namibem o cmentarzysku orków. Od Bractwa idź prosto i w lewo przez most. Miniesz łowców orków i świątynnych strażników; Rod przy wejściu odeśle cię do Lee. Wykonaj „Miejsce wiecznego spoczynku” oraz „Związane i ukryte” z wątku najemników.

Po lekturze tomu 6 Riddler powstanie i wskaże dowódcę szkieletów, który ma broń. Znajdziesz go niżej w Mglistej Wieży.

Nagroda: PD za otwarcie kolejnych ksiąg i Szpon Beliara.