Najemnicy — rozdział 3
Pełny ciąg ze stron 143–148 głównej niemieckiej solucji. Polskie tytuły pochodzą z odpowiadających symboli skryptów.
Kłopoty w kotle
Lee prosi o sprawdzenie sytuacji przy kopalni w kotlinie. Zadanie może wykonać również osoba spoza najemników. Jeśli chce później otrzymać zadanie o ostrzu Sentenzy w rozdziale 4, musi ujawnić winę Bulka.
Bruce zagadnie przy wejściu. Kopacze powiedzą, że wieczorami pachnie zielem. Prześpij się do wieczora i śledź go od wejścia, aż wpis w dzienniku potwierdzi podejrzany handel z Festerem. Fester za dnia przebywa w jaskiniach mieszkalnych. Porozmawiaj z nim, po czym skonfrontuj Bruce'a. Zaatakuje — zabij go, zabierz list i dostarcz Lee.
- Ujawnienie winnego: 500 PD, 300 złota i ruda.
- Zatajenie winy: 500 PD, 200 złota i ruda; dodatkowo od Festera ziele lub skręty i receptura.
Miejsce wiecznego spoczynku
Wątek wiąże się z czwartym Chromaninem. Lee każe poprowadzić oddział przy cmentarzysku orków i daje teleport. Na miejscu jest już za późno. Wejdź sam, porozmawiaj z Nyrasem i zabij go. Dalej nieumarły szaman orków ucieka teleportem za każdym razem, gdy go dotkniesz.
W większej sali wybierz prawy korytarz do Roda. Nie chce walczyć bez dwóch strażników przy wejściu. Wróć po nich; okażą się przeklęci i trzeba ich zabić. Przy powrocie ludzie u Roda również oszaleją — pokonaj ich. Drugim korytarzem dotrzesz do szamana za barierą, grożącego zabiciem zakładników.
Atak bez przygotowania pozwala zabić wszystkich, ale bohater uznaje to za złe rozwiązanie.
Ratowanie zakładników: poproś Xardasa o pomoc. Jednorazowo połączy dwa dostarczone zwoje:
- Zniszczenie Ożywieńca + Lodowa Fala → Święta Fala;
- Zniszczenie Ożywieńca + Lodowy Deszcz → Święty Deszcz.
Zwoje możesz kupić u Zurisa lub innych handlarzy. Gotowym zaklęciem pokonaj szamana i nieumarłych, a następnie oczyść drogę ucieczki Bractwa. Odbierz nagrodę od Namiba i wróć do Lee.
Nagroda: 500 PD i doświadczenie za przeciwników.
Związane i ukryte
Po przeczytaniu czwartego Chromaninu księga wydaje się pusta. Zanieś ją Xardasowi, odczekaj do następnego dnia i odbierz wskazówki. Odwiedź trzy kamienne kręgi w Khorinis w poniższej kolejności. W każdym włóż książkę do środka jak do skrzyni, naciśnij trzy przełączniki na trzech kamiennych konstrukcjach, a następnie odbierz księgę.
- Krąg przy farmie Lobarta. Pojawią się paladyni, którzy zginą.
- Krąg koło gospodarstwa Onara, w kierunku farmy Sekoba. Uważaj na wrogów.
- Krąg poniżej Słonecznego Kręgu, na lewo od namiotu myśliwych. Również czekają przeciwnicy.
Xardas wyjawi, że uwolniłeś smoki i inne magiczne istoty. Teleportuje cię pod tawernę Orlana.
Nagroda: doświadczenie za wrogów.
Lochy i smoki
Po teleportacji pod tawernę okradnie cię kobold, a bohater zemdleje. Porozmawiaj z Orlanem, potem z pobliskim pijanym gnomem. Za skręty bagiennego ziela odda sznaps Orlana. Zwróć alkohol. Lee udzieli zgody na wejście do Wolnej Kopalni, gdzie ma przebywać znajomy gnoma, przy okazji zlecając rozwiązanie problemu pełzaczy. Złodziejskiego kobolda znajdziesz w jaskini goblinów przy tawernie.
Przy paladyńskim grobie za cmentarzem koło Orlana porozmawiaj z paladynami o rabunku. Drugi grób leży w jaskini bardzo krótko na północ od Słonecznego Kręgu, wcześniej zamkniętej. Teraz wejście jest otwarte. Znajdujący się wewnątrz paladyni to nieumarłe sługi licza. Porozmawiaj z nim, zabij jego sługi, ponownie zagadnij i pokonaj przyzwanego krwawego golema. Kolejna próba zaatakowania licza kończy się automatyczną ucieczką.
Xardas poleci bibliotekę w twierdzy Beliara. Na najniższym poziomie, przy pulpicie lub na nim, leży stara księga. Przeczytaj ją: nieśmiertelne istoty przeniosły siłę życiową do przedmiotów.
Wyposażenie łowcy smoków
Podczas tego wątku można awansować na łowcę smoków. Thofeistos wspomina o smoku pojawiającym się nocą w jeziorze przed Nowym Obozem. O północy wyjdź ku wodzie, zabij wielkiego niebieskiego smoka i zabierz łuski. Kowal wykona zbroję do następnego dnia; udostępni też swoje sekrety rzemiosła.
Nakłonić smoka do rozmowy
W Wolnej Kopalni zejdź na sam dół, wejdź na drewnianą platformę i przeskocz przez uszkodzony płot, ewentualnie używając przemiany. Wyżej spotkasz Gormgnieza. Powie, że wielki smok mówi przez sen. Xardas wyczuje moc na zachód od klasztoru ognia, Daron w mieście wspomni o nocnym blasku, a Isgaroth przed klasztorem o dziwnym ogniu i odgłosach nad sobą.
Smok (w niemieckim źródle „Dragon”) znajduje się pod Słonecznym Kręgiem, koło namiotu myśliwych. Powiedz mu o skarbach klasztoru. Nocą obrabuje magów. Po nocy wróć po nagrodę; kiedy zaśnie, usłyszysz potrzebne wskazówki.
Smok daje też pierścień, który należy założyć w kopalni rudy, aby jego sługi mogły pracować. Autor wybrał Opuszczoną Kopalnię przy wejściu do Górniczej Doliny: zabił królewskiego gwardzistę, w środku założył pierścień Dragona i porozmawiał z dżinnem. Po powrocie smok da rudę. U Miltena w klasztorze można jeszcze odebrać recepturę.
Z opowieścią śpiącego smoka wróć do Xardasa przy górskiej twierdzy. Ponownie odwiedź bibliotekę Beliara. Na pierwszym piętrze przeczytaj książkę o magicznych stworzeniach; nie rozwiąże całego problemu. Andokai da potrzebną przemianę dopiero po odzyskaniu kostura skradzionego magom ognia. Wykonaj „Kostur zamiast zwojów”, a potem „Co nie objawia się każdemu...”.
Po zniszczeniu grzebienia odwiedź licza koło Słonecznego Kręgu. Porozmawia i umrze. Na farmie Onara powiadom Laresa. Gdy zbierze ludzi i da znak, zaatakujcie smoka Knuckera. Zbierzcie się ponownie i pokonajcie ognistego smoka z pomocą towarzyszy. Po rozmowie z Laresem wróć pod Słoneczny Krąg. Ostatni raz zagadnij Smoka, po czym zabij jego i smocze potomstwo.
Nagroda: PD za przeciwników.
Pochodzenie śmierdzących pełzaczy
Warunek: ukończony etap księgi pieczęci u Xardasa.
Lee wysyła do Wolnej Kopalni. Strażnik przed kratą wpuści cię do środka. Głębiej Endolf każe samemu rozwiązać problem. Wypytaj Berta siedzącego pod drewnianym mostem przy szczelinie. Idź przez platformę i uszkodzoną kratę, wspinaj się kolejną skalną szczeliną. Napotkasz kopaczy-zombie, potem Gormgnieza. Porozmawiaj z nim, wróć do Endolfa, następnie do Lee. Po raporcie o rozwiązaniu sprawy i smokach w Khorinis Lee poleci odebrać rudę u Thofeistosa.
Nagroda: 15 bryłek rudy.
Trunek dla olbrzyma
Kakos przy Bengarze chce 30 piw albo 15 jałowcówek, a potem 30 porcji mięsa. Mięso trzeba oddawać pojedynczo przez dialog. Alkohol można wcześniej zaprawić muchomorami przy stole alchemicznym, zmniejszając zdrowie olbrzyma do jednej trzeciej. Po posiłku zaatakuje. Zabij go i powiadom Bengara.
Nagroda: 4000 PD za olbrzyma, 500 PD od Bengara i skrzynka ze skarbem.
Kostur zamiast zwojów
Andokai chce dowodu umiejętności: złotego kostura Pyrmana, skradzionego ze skarbca klasztoru podczas nocnego nalotu smoków. Smok przyzna, że następnie okradł go Snorre, i każe złodzieja zabić.
Snorre stoi na przełęczy Relendel. Zaproponuj życie w zamian za kostur; zgodzi się. Zanieś broń Andokai. Otrzymasz runę przemiany w zająca, krąg 0, działającą bez znajomości magii. Nadrzędny opis w PDF wspomina także możliwość otrzymania zwojów.
Co nie objawia się każdemu...
Xardas każe znaleźć ukrytą mieszkankę moczarów Relendel. Idź prosto i zatrzymaj się przed pierwszą kładką do domu, aż pojawi się wpis w dzienniku. Użyj przemiany w zająca, następnie wróć do ludzkiej postaci i zabij wiedźmę. Zabierz jej grzebień i spal go w kuźni. Licz i smoki utracą nieśmiertelność.
Przygoda z Gornem w mrocznym lesie
Po zabiciu dwóch smoków na gospodarstwie Onara Gorn zaprosi na wyprawę następnego wieczora po przyjęciu zadania. Spotkaj go wtedy, zabijcie napotkane bestie i udajcie się do krypty. Pokonaj zombie, porozmawiaj z wampirzycą Hel, zabij kolejne zombie i znów zagadnij kobietę.
Naciśnij dwa przełączniki na ścianach, aby wejść głębiej do krypty. Hel przywoła Inubisa i zombie. Pokonaj wszystkich.
Nagroda: doświadczenie za przeciwników.