Przejdź do głównej zawartości

Gelato — zadania poboczne rozdziału 3

Zadania ze stron 176–178 głównej niemieckiej solucji. Nazwy porównano z polskimi skryptami.

Pomoc niewinnym​

Warunek: „Zajrzeć do pustelnika” i dwa dni przerwy.

Serra chce, byś zaniósł paczkę do domu. Idź za obiema kobietami; na miejscu dostaniesz 50 PD i 100 złota. Serra oskarży Alvara o nękanie i poprosi o jego dziennik jako dowód. Zabierz książkę ze stołu w domu Alvara, przeczytaj — nic podejrzanego — i mimo to oddaj Serrze.

Mieszkaniec towarzyszący Thysowi powie, że Alvar nie żyje. Serra zachowuje się podejrzanie. Podziel się obawami z Thysem, który każe zbadać ciało. Leży na zboczu nieco na północny wschód od osady. Po oględzinach wróć do Thysa (300 PD). Z pancerza zginął kryształ; znajdź go przy pomocy Amuletu szukającego ognika.

Wyjdź przed dom, przywołaj ognika i zleć szukanie „czegoś ważnego”. Podążaj do domu z załamanym kształtem i stosami drewna po lewej. Ognik powinien zatrzymać się za drewnem przy ścianie. Jeśli utknie wcześniej, zdejmij i ponownie załóż amulet oraz ponów polecenie. Podejdź bardzo blisko ściany, aż bohater skomentuje znalezisko. Dopiero wtedy wejdź do domu i zabierz kryształ zza beczki na końcu.

Przy Thysie czeka rozgniewany tłum. Ponownie użyj ognika, aby dowieść kradzieży Serry. Mieszkańcy i tak nie uwierzą i wyrzucą bohatera z wioski. Na zewnątrz znajdziesz list przy strzale: zaprasza do jaskini na prawo za osadą, bezpośrednio pod kamiennym kręgiem, z wejściem od południa.

Na końcu jaskini leży księga o mocy kultu Eris. Przeczytaj ją cztery razy. Dowiesz się, że Serra i Malfama należą do kultu wiedźm, poznasz kryształ łez przełamujący ich moc i uzyskasz +10 handlu.

Kryształ jest w jaskini na północny zachód od kręgu. Od kręgu idź ściśle prosto do urwanych torów, podążaj nimi w dół zbocza i szukaj małego otworu po lewej w skale. Kryształ leży na ziemi na końcu jaskini. Podniesienie przywoła wiedźmę, lecz zabije ją Nieznajomy (250 PD). Przez chwilę bohater będzie chodził jak zombie.

Wróć do Thysa i oskarż wiedźmy. Nieznajomy pojawi się ponownie i zabije obie. To Alvar, który upozorował śmierć. Rozmowa z Thysem kończy zadanie. Przy Serrze znajdziesz jeszcze list wskazujący kryjówkę Griseldy i jej arenę przemian.

Nagroda: 500 PD oraz wcześniejsze 50 PD od Serry, 300 PD od Thysa, 250 PD od Nieznajomego, 100 złota od Serry i +10 handlu z księgi.

Bezpieczna eskorta​

Po uratowaniu kobiety przed Richardem w „Problemie ze szczurami” znajdziesz ją w hotelu w Gelato. Chce wrócić do Relendel, ale boi się samotnej drogi do kamiennego kręgu. Eskortuj ją; po drodze nie ma szczególnych wydarzeń. Przy kręgu podziękuje i zaprosi do Khoraty, kończąc zadanie.

Następnie pojawi się trzech wyrzutków proszących o chleb i wodę. Daj im jedzenie za 200 PD albo wybierz jedną z dwóch pozostałych odpowiedzi i walcz. Kobietę odnajdziesz później w domu po prawej w mieszkalnej dzielnicy Khoraty. Podaruje ci pierścień.

Nagroda: 150 PD, 100 złota, pierścień oraz ewentualnie 200 PD za pomoc wyrzutkom lub doświadczenie za walkę.