Przejdź do głównej zawartości

Magowie Przemiany i leśnicy — rozdział 3

Zadania ze stron 166–169 głównej niemieckiej solucji. Tytuły i nazwy porównano z polskimi skryptami.

Magowie Przemiany​

Trucizna​

Turendil w pomieszczeniu Faice'a każe znaleźć winnego w Tugettso. Odbierz od Alberta kamień ładujący, aktywuj portal i porozmawiaj z Gennem. Da listę roślin:

  1. Venena: na prawo od domu wcześniejszego zdrajcy.
  2. Fungo: grzyb przy drzewie po lewej za małymi schodami.
  3. Mała jagoda dalej przy ścieżce.
  4. Kolejna roślina na tej samej drodze.
  5. Pianta: przy świątyni, której drzwi same się otwierają.

Po zebraniu kompletu pojawiają się kamienne golemy; zabij trzy. W drodze do Genna zatrzyma cię Trador. Możesz powiedzieć, co robisz, albo zachować to dla siebie. Genn odbierze rośliny i każe ustalić, który mag zginął. We wsi Per i Dever dadzą dodatkowe zadania. Sprawdź również pozostałych trzech magów:

  • Fore żyje i stoi tuż poza obozem;
  • Asko żyje przy domu zdrajcy koło jaskini matriarchii;
  • Dean nie żyje przy pękniętym kamiennym kręgu w tej samej okolicy. Zabij tam golema i przeczytaj list z jego ekwipunku.

Rozlicz prośby Pera i Devera, potem wróć do Genna. Ustalił, która roślina zatruła Faice'a. Wróć portalem do Górniczej Doliny, zdaj raport Turendilowi i zaczekaj do następnego dnia.

Nagroda: 500 PD, 300 złota, zwój.

Pytanie Devera​

Dever chce odpowiedzi Deana. Przy kamiennym kręgu znajdziesz tylko zwłoki; przekaż Deverowi, że nie mogłeś zapytać.

Nagroda: 250 PD.

Paczka dla Asko​

Powiedz Asko przy domu zdrajcy, że Per ma dla niego paczkę. Wróć z potwierdzeniem do Pera.

Nagroda: 250 PD, 100 złota.

Teleportacja​

Turendil każe ponownie odwiedzić Tugettso i znaleźć złodzieja run golemów. Albert odmówi użycia niestabilnego portalu. Najpierw znajdź zbiegłego Furta koło Starego Obozu: od wejścia do Górniczej Doliny zejdź do dwóch bandytów, następnie w lewo na małą piaszczystą wyspę z topielcami. Przeszukaj zwłoki i zdaj relację Albertowi.

Nazajutrz portal będzie już uruchomiony. Albert da jeszcze kamień. Po przejściu trafisz gdzie indziej. Setta odeśle do Buffa, niżej przy namiocie. Ten wskaże teleporter dalej w dole i opcjonalnie poprosi o 5 ciemnych grzybów. Obejrzyj portal, poczekaj na wpis i wróć do Buffa po magiczne nasiona. Przy postumencie rozrzuć nasiona, użyj go i umieść kamień ładujący.

Nie da się już uprzedzić towarzyszy; przejdź. W Tugettso zaatakuje Trador. Setta i Buff dołączą do walki przeciw niemu i dwóm kamiennym golemom. Po zwycięstwie zabierz rzeczy Tradora, wypytaj oboje towarzyszy i wybierz podziękowanie.

Genn uruchomi powrót do Górniczej Doliny. Zdaj raport Turendilowi; możesz oddać znalezione przedmioty albo je zachować.

Nagroda: 500 PD, 350 złota.

Leśnicy​

Wieża nad jeziorem​

Po powrocie do obozu Torgan odeśle do Wulfgara. Mag poleci szukać wskazówek w Mglistej Wieży. Wejdź po drabinie i porozmawiaj z Poszukiwaczem, który uśpi cię i odejdzie. Zabierz klucz leżący przy rozciągniętym szkielecie albo na nim. W drodze do Wulfgara Torgan zaproponuje też pomoc strażnikowi posterunku; przyjmij ją, jeśli chcesz „Miękkie skóry”.

Nagroda: 150 PD.

Miękkie skóry​

Strażnik wieży chce miękkiej skóry. Torgan odeśle do Wulfgara, który podejdzie do kotła i da puste wiadro. Wyjdź z obozu prosto ku rzece. Stojąc częściowo w wodzie, użyj wiadra z ekwipunku; animacja potwierdzi napełnienie.

Wulfgar potrzebuje jeszcze skóry wilka lub warga. Zapytaj Baldura przy wejściu do obozu; dostaniesz ją automatycznie. Wróć do Wulfgara, porozmawiaj i prześpij noc. Odbierz gotową skórę i oddaj strażnikowi. Po drodze Cyrco może uruchomić „Pomoc dla Dragomira II”, ale rozlicz również skórę.

Nagroda: 150 PD, 250 złota.

Pomoc dla Dragomira II​

Cyrco wysyła pilnie do nowego obozu Dragomira pod Słonecznym Kręgiem w Khorinis. Zabij wszystkich napastników, porozmawiaj z Dragomirem i złóż raport Cyrco.

Nagroda: bez osobnych PD; awans na trzeci stopień, zbroja leśnego strażnika i łuk lub kusza.

Dziwny klucz​

Wulfgar wyśle do Stonehenge, na prawo od wejścia Nowego Obozu, gdzie Tarrok szukał kamienia ogniskującego. Otwórz skrzynię kluczem z wieży. Zabierz tajemniczy zwój, wiadomość i złoto, po czym wróć do Wulfgara.

Nagroda: 150 PD.

Tajemniczy zwój​

Pokaż znalezisko Riordianowi w Jarkendarze. Odeśle cię do pustelnika.

Nagroda: 250 PD.

Misa ofiarna​

Pustelnik potrzebuje 2 kości szkieletu, składnika krwiopijcy — żądła lub skrzydła — albo muchomora, a także mikstury szybkości i nieczystej rudy. Zdobądź składniki; miksturę można kupić. Wypytaj Riordiana, który skieruje z powrotem do Wulfgara. Najpierw zagadnij Cyrco po kolejne zadanie, potem Wulfgara, który potrzebuje czasu. Kontynuacja następuje w rozdziale 5.

Poszukiwany wojownik do walki wręcz​

Cyrco chce rekrutów z Nowego Obozu lub farmy Onara. Torgan wskaże Falina już przy wejściu własnego obozu. Falin zgodzi się, jeśli zastąpisz go w dostarczeniu paczki Ferco u Magów Przemiany. Wykonaj dostawę.

Na farmie Onara porozmawiaj z Laresem, następnie z Cordem po prawej, przy owcach. Odeśle do Hocka siedzącego przy wejściu na farmę. Powiadom go i wróć do Cyrco.

Nagroda: 250 PD.

Drewno dla Elsbeth​

Przynieś 12 gałęzi, zbieranych pod drzewami lub kupionych u handlarzy.

Nagroda: 100 PD.