Magowie Przemiany i leśnicy — rozdział 3
Zadania ze stron 166–169 głównej niemieckiej solucji. Tytuły i nazwy porównano z polskimi skryptami.
Magowie Przemiany
Trucizna
Turendil w pomieszczeniu Faice'a każe znaleźć winnego w Tugettso. Odbierz od Alberta kamień ładujący, aktywuj portal i porozmawiaj z Gennem. Da listę roślin:
- Venena: na prawo od domu wcześniejszego zdrajcy.
- Fungo: grzyb przy drzewie po lewej za małymi schodami.
- Mała jagoda dalej przy ścieżce.
- Kolejna roślina na tej samej drodze.
- Pianta: przy świątyni, której drzwi same się otwierają.
Po zebraniu kompletu pojawiają się kamienne golemy; zabij trzy. W drodze do Genna zatrzyma cię Trador. Możesz powiedzieć, co robisz, albo zachować to dla siebie. Genn odbierze rośliny i każe ustalić, który mag zginął. We wsi Per i Dever dadzą dodatkowe zadania. Sprawdź również pozostałych trzech magów:
- Fore żyje i stoi tuż poza obozem;
- Asko żyje przy domu zdrajcy koło jaskini matriarchii;
- Dean nie żyje przy pękniętym kamiennym kręgu w tej samej okolicy. Zabij tam golema i przeczytaj list z jego ekwipunku.
Rozlicz prośby Pera i Devera, potem wróć do Genna. Ustalił, która roślina zatruła Faice'a. Wróć portalem do Górniczej Doliny, zdaj raport Turendilowi i zaczekaj do następnego dnia.
Nagroda: 500 PD, 300 złota, zwój.
Pytanie Devera
Dever chce odpowiedzi Deana. Przy kamiennym kręgu znajdziesz tylko zwłoki; przekaż Deverowi, że nie mogłeś zapytać.
Nagroda: 250 PD.
Paczka dla Asko
Powiedz Asko przy domu zdrajcy, że Per ma dla niego paczkę. Wróć z potwierdzeniem do Pera.
Nagroda: 250 PD, 100 złota.
Teleportacja
Turendil każe ponownie odwiedzić Tugettso i znaleźć złodzieja run golemów. Albert odmówi użycia niestabilnego portalu. Najpierw znajdź zbiegłego Furta koło Starego Obozu: od wejścia do Górniczej Doliny zejdź do dwóch bandytów, następnie w lewo na małą piaszczystą wyspę z topielcami. Przeszukaj zwłoki i zdaj relację Albertowi.
Nazajutrz portal będzie już uruchomiony. Albert da jeszcze kamień. Po przejściu trafisz gdzie indziej. Setta odeśle do Buffa, niżej przy namiocie. Ten wskaże teleporter dalej w dole i opcjonalnie poprosi o 5 ciemnych grzybów. Obejrzyj portal, poczekaj na wpis i wróć do Buffa po magiczne nasiona. Przy postumencie rozrzuć nasiona, użyj go i umieść kamień ładujący.
Nie da się już uprzedzić towarzyszy; przejdź. W Tugettso zaatakuje Trador. Setta i Buff dołączą do walki przeciw niemu i dwóm kamiennym golemom. Po zwycięstwie zabierz rzeczy Tradora, wypytaj oboje towarzyszy i wybierz podziękowanie.
Genn uruchomi powrót do Górniczej Doliny. Zdaj raport Turendilowi; możesz oddać znalezione przedmioty albo je zachować.
Nagroda: 500 PD, 350 złota.
Leśnicy
Wieża nad jeziorem
Po powrocie do obozu Torgan odeśle do Wulfgara. Mag poleci szukać wskazówek w Mglistej Wieży. Wejdź po drabinie i porozmawiaj z Poszukiwaczem, który uśpi cię i odejdzie. Zabierz klucz leżący przy rozciągniętym szkielecie albo na nim. W drodze do Wulfgara Torgan zaproponuje też pomoc strażnikowi posterunku; przyjmij ją, jeśli chcesz „Miękkie skóry”.
Nagroda: 150 PD.
Miękkie skóry
Strażnik wieży chce miękkiej skóry. Torgan odeśle do Wulfgara, który podejdzie do kotła i da puste wiadro. Wyjdź z obozu prosto ku rzece. Stojąc częściowo w wodzie, użyj wiadra z ekwipunku; animacja potwierdzi napełnienie.
Wulfgar potrzebuje jeszcze skóry wilka lub warga. Zapytaj Baldura przy wejściu do obozu; dostaniesz ją automatycznie. Wróć do Wulfgara, porozmawiaj i prześpij noc. Odbierz gotową skórę i oddaj strażnikowi. Po drodze Cyrco może uruchomić „Pomoc dla Dragomira II”, ale rozlicz również skórę.
Nagroda: 150 PD, 250 złota.
Pomoc dla Dragomira II
Cyrco wysyła pilnie do nowego obozu Dragomira pod Słonecznym Kręgiem w Khorinis. Zabij wszystkich napastników, porozmawiaj z Dragomirem i złóż raport Cyrco.
Nagroda: bez osobnych PD; awans na trzeci stopień, zbroja leśnego strażnika i łuk lub kusza.
Dziwny klucz
Wulfgar wyśle do Stonehenge, na prawo od wejścia Nowego Obozu, gdzie Tarrok szukał kamienia ogniskującego. Otwórz skrzynię kluczem z wieży. Zabierz tajemniczy zwój, wiadomość i złoto, po czym wróć do Wulfgara.
Nagroda: 150 PD.
Tajemniczy zwój
Pokaż znalezisko Riordianowi w Jarkendarze. Odeśle cię do pustelnika.
Nagroda: 250 PD.
Misa ofiarna
Pustelnik potrzebuje 2 kości szkieletu, składnika krwiopijcy — żądła lub skrzydła — albo muchomora, a także mikstury szybkości i nieczystej rudy. Zdobądź składniki; miksturę można kupić. Wypytaj Riordiana, który skieruje z powrotem do Wulfgara. Najpierw zagadnij Cyrco po kolejne zadanie, potem Wulfgara, który potrzebuje czasu. Kontynuacja następuje w rozdziale 5.
Poszukiwany wojownik do walki wręcz
Cyrco chce rekrutów z Nowego Obozu lub farmy Onara. Torgan wskaże Falina już przy wejściu własnego obozu. Falin zgodzi się, jeśli zastąpisz go w dostarczeniu paczki Ferco u Magów Przemiany. Wykonaj dostawę.
Na farmie Onara porozmawiaj z Laresem, następnie z Cordem po prawej, przy owcach. Odeśle do Hocka siedzącego przy wejściu na farmę. Powiadom go i wróć do Cyrco.
Nagroda: 250 PD.
Drewno dla Elsbeth
Przynieś 12 gałęzi, zbieranych pod drzewami lub kupionych u handlarzy.
Nagroda: 100 PD.