Straż miejska i ścieżka Beliara — rozdział 3
Wątki ze stron 141–143 głównej niemieckiej solucji. Magowie ognia nie mają tu wymienionych nowych zadań. Najemnicy i magowie wody mają osobne strony rozdziału.
Straż miejska
Ustalenia Gidana
Lord Andre wysyła pod most przed Martwą Harpią. Pomóż Gidanowi zabić żelaznego golema i porozmawiaj. Udaj się do latarni Jacka na lewo od wschodniej bramy miasta. Gidan ponownie zostanie napadnięty; zabij napastników. Po rozmowie Gidana z guru obaj znikną.
Z obiema połówkami zwoju udaj się do Xardasa. Od razu połączy je w całość. Wróć na platformę ogniskującą przy latarni i użyj zwoju.
Starzy przyjaciele, nowi wrogowie
Ten etap na wyspie sekty nie ma osobnego wpisu w dzienniku.
Ich śmierć przed sceną fabularną uniemożliwia uruchomienie ucieczki z wyspy.
Przy bramie Gidan przyzwie golemy z rudy. Zabij pierwszą falę, porozmawiaj i pokonaj drugą. Po następnej rozmowie podejdź do zgromadzenia, wysłuchaj Gidana i Kolama, a potem zagadnij Kolama.
Uderz mechanicznego Śniącego: nie otrzyma obrażeń. Uruchom trzy przełączniki rozmieszczone bezpośrednio na ścianach twierdzy. Zostaniesz przeniesiony, a Kolam ogłosi ukończenie dzieła i poświęci Gidana, by przywołać późniejszego przeciwnika. Otrzymasz zwój powrotny. Opuść wyspę i zdaj raport Andre.
Nagroda: 2000 PD i awans na rycerza. Kontynuacja w rozdziale 5.
Walka z bandytami
Zapytaj Mikę o nowości. Od farmy Akila idź prosto ku lasowi i skręć do jaskini po lewej. Zabij rabusiów i wróć do Miki.
Nagroda: 250 PD, 100 złota.
Ścieżka Beliara
Czarny mag lub czarny wojownik
Już na początku rozdziału 3 zagadnij Xardasa przy górskiej twierdzy, że chcesz zostać czarnym magiem. Dopiero wtedy przedstawi rzeczywisty wybór: magia prowadząca do przywoływacza demonów albo walka prowadząca do demonicznego rycerza. Maga awansuje sam; wojownika odeśle do Kruka.
Decyzję trzeba podjąć przed przekazaniem Xardasowi informacji o znalezieniu Szponu Beliara, na końcu „Nieznajomego” i „Magicznej broni”. Po tej rozmowie znika, a wersja Xardasa w jego wieży w rozdziale 4 nie oferuje już awansu. Bez rangi czarnego maga lub czarnego wojownika Myxir nie rozpocznie „Poszukiwań”, co blokuje dalszą fabułę tej ścieżki.
| Wybór | Natychmiastowe skutki |
|---|---|
| Czarny mag | Szata czarnego maga; od rozdziału 4 ulepsza ją Myxir. Karras uczy kolejnych kręgów, po jednym na rozdział, a Andokai odpowiednich run. Kruk i Fahim przestają uczyć. Xardas i Ajax nadal uczą alchemii. |
| Czarny wojownik | Zbroja czarnych wojowników; od rozdziału 4 ulepsza ją Eduard. Nie nauczysz się już nowych kręgów ani nawet run wcześniej znanych kręgów u Andokai. Myxir również przestaje uczyć. Alchemia u Xardasa i Ajaxa pozostaje dostępna. |
Nagroda w obu wariantach: 400 PD, +5 punktów Beliara.
Szanowny adorator
Warunki: ukończone „Rośliny dla Myxira” z rozdziału 1, „Leniwy myśliwy” od Blizny i co najmniej 8 dni od tego drugiego zadania, już w rozdziale 3.
Sonja przypomni o przysłudze. Jej stały klient z górnego miasta przestał odwiedzać dom publiczny; nie jest paladynem ani strażnikiem. Wypytaj Gerbrandta, Lutera, Salandrila i innych mężczyzn. Rozwiązaniem jest Fernando: problemy z żoną uniemożliwiają mu wizyty. Przekaż to Sonji.
Nagroda: złoto i PD; PDF nie podaje ilości.