Przejdź do głównej zawartości

Bractwo — rozdział 2

Solucja obejmuje strony 109–114 głównego niemieckiego PDF. Nazwy porównano z polskimi skryptami.

Dołączenie do Bractwa​

Wątek Lestera zaczyna się w rozdziale 1, ale można go zakończyć dopiero w rozdziale 2. W Obozie Bractwa powiedz Baal Namibowi, że chcesz dołączyć. Wyznawca Beliara powinien po tej rozmowie odwiedzić Karrasa, aby odebrać dodatkowe zadanie ładowania kamienia.

Namib skieruje cię do Lestera, który miał dostarczyć paczkę Constantinowi, lecz zajmuje się testowaniem ziela. Lester nadal siedzi w jaskini kilka kroków od ogniska Cavalorna, koło wieży Xardasa. Zabierz paczkę i zanieś Constantinowi. Lester ma jednak długi. Są trzy wyjścia:

  • Zapłacić 3500 złota i otrzymać magiczną wodę dla Lestera.
  • Odpracować dług. Constantino chce wyprodukować nową partię magicznej wody. Wypytaj go o składniki; większość znajdziesz u handlarzy lub w lesie. Słoną wodę da Farim w drewnianej chacie na drodze z portu ku statkowi paladynów. Następnie roznieś dostawy do czterech tawern: w dolnym mieście, u Kardifa w porcie, u Orlana w Martwej Harpii na trasie ku klasztorowi i u Thekli na farmie Onara. Wróć do Constantina po wodę.
  • Odmówić i ukraść wodę ze skrzyni Constantina, w której znajduje się jedna sztuka.

Dostarcz wodę Lesterowi i odbierz raport dla Namiba. Namib poleci zanieść kolejną paczkę Balorowi. Od guru idź kawałek prosto, potem w prawo na bagno, do nowicjuszy uprawiających ziele. Balor każe samodzielnie rozsypać nawóz. Stań przy znaku przypominającym piracki krzyż skarbu i użyj lewego przycisku myszy. Po przekopaniu ziemi wróć do Namiba.

Teraz trzeba poprosić o pomoc czarnych magów; Namib wspomina również o zabraniu Laresa podczas powrotu do Górniczej Doliny. Xardas wskaże Karrasa. W twierdzy Beliara wejdź po drabinie i idź prawą drogą do końca. Karras chce odzyskać książkę od magów ognia i daje usypiającą pałkę.

Sposób przez Katara: na targowisku w Khorinis mag Darron kłóci się z nowicjuszem Katarem. Umów z Katarem spotkanie następnego ranka pod mostem przy tawernie Orlana. Na miejscu zażąda 4000 złota. Pobij go i odzyskaj książkę oraz paczkę ziela.

Sposób przez klasztor: wejdź do piwnicy magów ognia, ogłusz Talosa usypiającą pałką lub zaklęciem snu i zabierz książkę ze stołu.

Oddaj książkę Karrasowi. Zgodzi się pójść do Bractwa, lecz najpierw powiadom Lestera w jaskini. Po powrocie Karras teleportuje cię do Obozu Bractwa. Namib każe zwołać guru. Talas na placu świątynnym może zaprowadzić cię do każdego z osobna.

Po zebraniu guru porozmawiaj z Namibem, stojącym ponad zgromadzeniem z innym guru. Powiadom Cor Angara, którego znajdziesz nad Baal Tyonem. Wybierz oferowaną broń albo magię i udaj się do Balora, aby poprowadzić drugi oddział. Zaczekaj na świątynnych strażników i rozmowę. Po nadejściu nieumarłych błotnych węży zabij wszystkie, potem idź dalej bagnem do Cor Angara i pomóż mu z pozostałymi.

Po zwycięstwie Cor Angar zagadnie. Wróć do Namiba, zakończ zadanie i dołącz do Bractwa. Możesz od razu zostać guru lub świątynnym strażnikiem. Cor Cadar udostępni szybką naukę: koszt 5 PN, dodatkowy 1 PN przy każdym awansie na poziom.

Nagroda: 500 PD i przyjęcie do Bractwa.

Ładowanie kamienia dla Karrasa​

Dodatkowe zadanie jest dostępne wyznawcy Beliara po rozmowie z Namibem i Karrasem przed bitwą.

Obejście błędu ze źródła

Po zabiciu wszystkich nieumarłych błotnych węży zapisz grę. Jeśli kamień nie zaliczył ładowania, autor zaleca otwarcie tego zapisu przez GVE lub Spine → Dodatki → Edytor zapisów i ustawienie Mod_Sekte_UDS_Stein na 10 lub więcej. Nie może pozostać żaden żywy przeciwnik z tej grupy. Następnie Cor Angar odeśle cię do Karrasa.

Nagroda: PD za zabite węże i runa przyzwania nieumarłego błotnego węża.

Gazy trupie​

Warunek: członkostwo w Bractwie. Zleca: Baal Namib.

Zwłoki nieumarłych błotnych węży cuchną. Baal Caine potrzebuje próbki z jednego stosu, na przykład w pobliżu miejsca walki grupy Cor Angara. Daje ci zwój przemiany w kamiennego golema. Użyj go i uderz stos zwłok. Odsuń się, wróć do ludzkiej postaci i zanieś próbkę Caine'owi.

Przyjdź na platformę świątynnych strażników, gdzie stoi Cor Angar, na eksperyment. Potem trzeba nakarmić trolla mieszanką bagiennego ziela. Źródło opisuje trzy metody:

  1. Milten poleca Hyglasa w bibliotece magów ognia. Za 500 złota i po jednym dniu Hyglas przygotuje zwój przyzwania owcy nakarmionej ziołami.
  2. Dragomir w obozie myśliwych koło tawerny Orlana radzi posmarować mieszankę sadłem kretoszczura. Możesz dać mu 50 złota albo nie płacić.
  3. Lobart żąda 300 złota i worka z bagiennym zielem. Wróć następnego dnia, odbierz nakarmioną owcę, zabij ją z dala od gospodarza i wyjmij żołądek owcy. To jego zabierz do Trollowego Kanionu. Odebranie owcy daje 150 PD.
Sprawdzony wariant

Autorowi PDF zadziałała tylko metoda Dragomira. Pozostałe dwie opisuje jako niedziałające w jego rozgrywce.

W Trollowym Kanionie mieszanka Dragomira zostaje odłożona automatycznie. Wariant Hyglasa wymaga użycia otrzymanego zwoju. Po wyłożeniu przynęty odczekaj albo krótko prześpij się w obozie bandytów. Wróć: troll będzie podchodził coraz bliżej, aż pojawi się kupa odchodów. Zabierz ją do Caine'a, a następnie odwiedź Namiba.

Nagroda: 150 PD.

To upiorne wycie​

Tylko dla guru. Zleca: Balor.

Balor opowiada o człowieku z bagien. Nocą idź od wejścia prawą kładką do ogniska pod platformą świątynnych strażników. Ghorim zaprosi cię do wysłuchania historii Fortuna. Potem wypytaj Fortuna o jedynego ocalałego świadka: Darriona.

Po rozmowie z Darrionem Balor zaprowadzi cię do Baal Joru na bagno. Zginął świątynny strażnik, a podejrzenie pada na potwora. Darrion zachowuje się podejrzanie. Śledź go nocą, aż do bagiennego golema, który go ogłuszy. Zabij golema; zostaniesz przeniesiony do Baal Joru. Guru wręczy klucz i poleci poznać przeszłość Darriona.

Fortuno wskaże piratów w Jarkendarze. Greg odeśle do Skipa, a ten wymieni opuszczoną wieżę na prawo od obozu piratów i pustelnika. W skrzyni w wieży znajdziesz dziennik Darriona i śmierdzący ser. Pustelnik początkowo nie chce mówić, ale ser przekona go do wyjawienia prawdy: roślina hodowana przez Darriona na bagnach stworzyła pięć bagiennych golemów.

Wróć do Bractwa. Balor przed wejściem powie, że Darrion odzyskał przytomność. Szukaj go w chacie za platformą Baal Tondrala. Darrion znał tylko jednego, spokojnego golema.

Ilustracje: Chata Darriona za platformą Baala Tondrala — dojście od strony obozu

Napisy wewnątrz ilustracji pochodzą z niemieckiego oryginału.

Wyrusz z nim zabić pozostałe trzy agresywne:

  • pierwszy jest bezpośrednio na waszej drodze;
  • drugi znajduje się ukośnie w lewo od miejsca, w którym Darrion się zatrzyma;
  • trzeci pojawia się właśnie w miejscu postoju Darriona.
Chroń Darriona

Jest słaby. Przed wyprawą warto usunąć błotne węże z trasy; przy pojawieniu się trzeciego golema reaguj szybko, by towarzysz nie zginął.

Po trzecim golemie wrócisz teleportem do Baal Joru, który pozwoli spokojnemu stworzeniu zamieszkać w obozie. Prześpij noc; gdy pojawi się Darrion, zakończ zadanie.

Nagroda: 500 PD, tytoń z bagiennym zielem.

Miecz nadzorcy​

Tylko dla świątynnego strażnika. Zleca: Cor Angar.

Do wykucia ostrza potrzebujesz specjalnych składników. Wypytaj świątynnych strażników. Gor Na Ran użył zwykłych materiałów; Gor Na Kar poleci Baal Yrdana. Gor Na Kar zwykle stoi przy lewych schodach do świątyni, lecz po wyzwoleniu Starego Obozu w jego wątku gildyjnym przebywa w sali tronowej zamku.

Namib powie, że Yrdan jest na cmentarzu przy morzu. Za kuźnią znajdziesz jego grób. Wróć do Namiba i zapytaj o innego strażnika potrzebującego podobnej broni. Jego chata stoi tuż za drzewem Namiba. Przeczytaj książkę z chaty: wskazuje pustelnika koło górskiej twierdzy.

Wyjdź z Obozu Bractwa na piasek z jaszczurami, idź prosto obok zębaczy i dalej w wąski przesmyk. Znajdziesz grób pustelnika i kolejną książkę. Dalsze możliwości:

  • Właściwe składniki: przeczytaj książkę na szczycie Mglistej Wieży, koło magów przemiany. Wróć do grobu, zabij osłabionego cieniostwora i porozmawiaj z bandytą. Rozkop grób po rzeczy świątynnego strażnika. Otwórz jego skórzaną sakiewkę, odwiedź kowala Darriona, wykonaj ostrze i zgłoś się do Cor Angara. 350 PD i lepszy miecz nadzorcy.
  • Niewłaściwe składniki: przekaż zwykłe materiały i zgłoś się do Cor Angara. 200 PD i niewłaściwy miecz nadzorcy.
  • Samodzielne szukanie składników: PDF wymienia taką możliwość, ale autor jej nie sprawdził i nie podaje przebiegu.