Przejdź do głównej zawartości

Leśnicy — rozdział 2

Zadania ze stron 117–119 głównej niemieckiej solucji; nazwy porównano z polskimi skryptami.

Łowiska Dragomira​

Ponownie zapytaj Dragomira o dołączenie do leśników. W ramach próby odwiedź Gaana przy przełęczy do Górniczej Doliny, Nandora w obozie koło kamiennego kręgu w mrocznym lesie, Groma przy farmie Onara i Grimbalda niedaleko czarnego trolla. Wróć do Dragomira.

Nagroda: 500 PD, +1 punkt Adanosa.

Polne bestie​

Warunek: ukończone „Łowiska Dragomira” i członkostwo wśród leśników.

Dragomir da wiadro jaj. Opróżnij je we wskazanej jaskini koło farmy Onara i wróć do niego.

Nagroda: 100 PD, 100 złota, +1 punkt Adanosa.

Spalony obóz​

Przeczytaj notatkę znalezioną przy martwym Brecie. Obóz Dragomira został napadnięty. Ocalali schronili się u Nandora. Znajdź tam Dragomira, odbierz mapę obozu leśników i udaj się do niego z wiadomością o ataku. Źródło nie podaje nagrody.

Informacje dla Torgana​

Przy pierwszej wizycie u leśników w Górniczej Dolinie Torgan wyśle cię do zwiadowców przy jeziorze koło Nowego Obozu. Wszyscy nie żyją. Po sprawdzeniu obozowiska możesz od razu teleportować się z raportem do Torgana.

Nagroda: 250 PD, +1 punkt Adanosa.

Na tropie mordercy​

Po „Informacjach dla Torgana” kolejne zadanie może pojawić się natychmiast albo po jednym–dwóch dniach. W razie braku rozmowy prześpij się w namiocie i spróbuj ponownie.

Wypytaj strażnika bramy Nowego Obozu. Opcjonalne pytanie w Starym Obozie daje dodatkowe PD, choć uzyskasz tam błędną odpowiedź. Dowiesz się o postrzelonym najemniku. Nodrak siedzi w tawernie Nowego Obozu; postaw mu napitek, aby zaczął mówić. Napastnicy uciekli ku Starej Kopalni. Pokonaj obu i wróć do Torgana.

Nagroda pośrednia: 500 PD oraz PD za napastników, +2 punkty Adanosa i wstęp do obozu.

Porozmawiaj z Cyrco, a następnie z Baal Orunem w Obozie Bractwa o użytej magii. Przekaż odpowiedź Cyrco. Zbierz dwóch pomocników i jeszcze raz odwiedź Cyrco przed wyprawą. Z otrzymanym amuletem oczyść jaskinię przy kopalni, potem złóż raport.

Cyrco odda runę. Naładuj ją przy kapliczce Beliara w jaskini, użyj przy teleporterze i przejdź do kolejnego zespołu jaskiń. Pokonaj wrogów, odszukaj Poszukiwacza i porozmawiaj z nim. Podnieś z ziemi notatkę i wróć do Cyrco.

Nagroda końcowa: brak osobnych PD za oddanie; pozostaje doświadczenie za pokonanych przeciwników.

Pomoc dla Dragomira​

Cyrco prosi o sprowadzenie wsparcia. Porozmawiaj z Rangarem przy przełęczy po stronie Khorinis.

Nagroda: 100 PD.

Dług bandyty​

Po dojściu co najmniej do „Pomocy dla Dragomira” przy wyjściu z przełęczy od strony Górniczej Doliny czeka nowicjusz. Zadanie uruchamia przeczytanie jego notatki. Pokaż ją Cyrco, który odeśle do Wulfgara. Wulfgar jest nieco dalej na wprost, w swoim pomieszczeniu. Poprosi o późniejszy powrót.

Nagroda: 100 PD.