Królewska gwardia i piraci — rozdział 2
Zadania ze stron 106–109 głównej niemieckiej solucji, z nazwami porównanymi z polskimi skryptami.
Królewska gwardia
List do Paladynów
Ole w Górniczej Dolinie daje list do Lorda Andre. Dostarcz go i wróć do Olego.
Jeśli spełniasz warunki, oddanie zadania automatycznie przyłącza cię do królewskiej gwardii, bez opcji odmowy. Zadanie można mimo to rozliczyć przy czterech zajętych miejscach gildii pobocznych albo przynależności do konkurencyjnej gildii.
Nagroda: 250 PD.
Przygotowania do kopalni
Po wysłuchaniu obowiązków u Olego pomóż Bramradowi, Granmarowi i Melcadorowi w trzech poniższych zadaniach. Gdy wszyscy będą zadowoleni, wróć do Olego.
Nagroda: 100 PD.
Zaopatrzenie w żywność
Zleca: Bramrad członkowi gwardii.
Zdobądź 25 porcji mięsa oraz kucharza z Khorinis. Glenn przebywa w tawernie Kardifa. Potrzebuje swojej łyżki kucharskiej, leżącej na płaskowyżu, na który porwano Valentina. Pokonaj polne bestie, podnieś łyżkę i oddaj Glennowi. Wróć do Bramrada.
Nagroda: 250 PD.
Drewno przeciw kamieniowi
Zleca: Granmar członkowi gwardii.
Znajdź kawałek trollowego drewna w Trollowym Kanionie przy bandytach. Granmar odeśle cię do Heidrika, któremu brakuje jeszcze 2 bryłek rudy. Zapytaj o nie Cathrana. Dostarcz rudę Heidrikowi, następnego dnia odbierz broń i przynieś ją Granmarowi.
Nagroda: 200 PD.
Nowi ludzie do kopalni
Zleca: Melcador członkowi gwardii.
Idź z nim do Starego Obozu. Gdy rozmawia z Ianem, poszukaj kopacza. Costa zgodzi się po odzyskaniu książki. Weź Melcadora do pomocy; obozowisko leży na lewo wzdłuż rzeki. Zabij szkielet i wyjmij książkę ze skrzyni. Powiedz Melcadorowi o znalezisku — ruszy przodem — a książkę oddaj Coście, który pójdzie do kopalni.
Złóż raport Melcadorowi. Wyśle cię jeszcze do Relendel. Sterling siedzi na targowisku; za 5 chlebów i 200 złota zgodzi się pracować. Po jego wymarszu ponownie odwiedź Melcadora.
Nagroda: 100 PD, 150 złota.
Piraci w Jarkendarze
Jedzenie dla Malcoma
Przy pierwszym spotkaniu z Malcomem na drodze do piratów zaoferuj pomoc. Przekaż Skipowi, że Malcom jest głodny.
Nagroda: 50 PD.
Mięso kąsacza dla Henry’ego
Henry pozwoli wejść do obozu po dostarczeniu mięsa i mleka. Zejdź do kanionu, pokonaj kąsacze i zdobądź mięso. Dzikie kozy, od których pozyskasz mleko, są na samym końcu po prawej stronie małego obozu orków. Wróć do Henry'ego.
Nagroda: 600 PD i wstęp do obozu.
Skarby Grega
Przy pierwszej rozmowie Greg da kilof i mapę. Wykop wszystkie zaznaczone skarby i wróć do kapitana.
Nagroda: 200 PD.
Jaszczur plażowy
Brandon chce, byś zabił dużego jaszczura na plaży. Zabij stworzenie i zgłoś wykonanie.
To warunek jego późniejszych zadań. Autor podaje obejście dla pominiętej rozmowy: w edytorze zapisów Spine odnaleźć zmienną rozmowy powitalnej Brandona „Hi” i ustawić ją na 1. PDF nie podaje pełnej nazwy zmiennej.
Nagroda: 100 PD, +1 punkt Adanosa.
Grupa abordażowa Morgana
Warunek: zamiar dołączenia do piratów.
Za 1 PN naucz się u Morgana pozyskiwania pazurów aligatorów. Upoluj zwierzęta, zbierz 4 pazury i dostarcz je Morganowi.
Nagroda: 200 PD, +1 punkt Adanosa.
Grupa abordażowa Francisa
Warunek: zamiar dołączenia do piratów.
Francis odsyła do Skipa, ponieważ jego ludzie spowodowali nałożenie zakazu handlu. Dostarcz trzy paczki: do tawerny w porcie Khorinis, do najemników i do Lehmara. Musisz uzyskać co najmniej 1500 złota. Tyle oddaj Skipowi, nadwyżkę zachowaj. Potem powiedz Francisowi o zniesieniu zakazu.
Nagroda: 200 PD, +1 punkt Adanosa i nadwyżka ze sprzedaży.
Skip bez wiosła
Zadanie odblokowuje wątek grupy Francisa. Przy okazji wyjazdu do Khorinis Skip prosi o wiosła. Kardif poleci rybaków. Farim powie, że swoje kupił od szkutnika. Odbierz wiosła u szkutnika i dostarcz Skipowi.
Nagroda: 300 PD, 200 złota, +1 punkt Adanosa.
Grupa abordażowa Henry’ego
Warunek: zamiar dołączenia do piratów.
Henry chce grogu, lecz Samuel zaginął. Przeszukaj jego jaskinię. Początkowo znajdziesz tylko cukier. Wróć do Henry'ego: zasugeruje poszukanie receptury. Ponowna wizyta w jaskini pozwoli ją znaleźć. Samodzielnie przygotuj grog i dostarcz Henry'emu.
Nagroda: 200 PD, +1 punkt Adanosa.
Grupa abordażowa
Greg każe wybrać oddział Morgana, Francisa albo Henry'ego. Wykonaj próby dowódców, zdobądź ich zgodę i dołącz do wybranej grupy. Zostaniesz oficjalnie piratem.
Nagroda: 400 PD, +1 punkt Adanosa i członkostwo u piratów.