Przejdź do głównej zawartości

Gildia złodziei — rozdział 2

Przebieg według stron 103–105 głównej niemieckiej solucji; tytuły porównano z polskimi skryptami.

Kryjówka bagiennego ziela​

Straż podejrzewa Meldora o handel zielem. Schowaj jego paczkę w otwartej skrzyni w magazynie i wróć do niego. W nagrodę umożliwi spotkanie ze swoją przełożoną. Później można wyjąć paczkę ze skrzyni.

Nagroda: 200 PD.

Bagienne ziele dla Meldora​

Odbierz od Hanny w hotelu klucz do piwnicy i zejdź do Cassii.

Obowiązkowa decyzja

Rozmowa z Cassią kończy się wyborem: dołączenie albo śmierć. Przyjęcie propozycji daje członkostwo i 100 PD. Odmowa powoduje atak wszystkich złodziei i porażkę zadania.

Zwinny złodziej​

Cassia zgadza się uczyć kradzieży kieszonkowej, jeśli zobowiążesz się przynieść 2000 złota jako dowód umiejętności. Po udostępnieniu nauki oddaj jej tę sumę — źródło pieniędzy jest dowolne.

Nagroda: 250 PD.

Wielki sukces​

Warunek: członkostwo w gildii. Zleca: Cassia.

Cassia chce uwolnić Atilę. Ramirez nie ufa ci jeszcze, więc najpierw wykonaj „Zastępstwo Atili”. Potwierdź Cassii gotowość. Następnie powiedz Lordowi Andre, że możesz schwytać Ramireza. Andre przyjmie cię do straży. Zapytaj o obowiązki: otrzymasz „Tajną piwnicę”. U Rengara weź „Wstęp wzbroniony”, a później wykonaj „Poszukiwanie bagiennego ziela”.

Po tych zadaniach poproś Andre o wartę przy więźniach. Zgodzi się na następny dzień. Odczekaj, a o północy porozmawiaj z Boltanem przy celach, by odszedł. Zagadnij Ramireza, otwórz celę i zabierz 5000 złota ze skrzyni w pokoju, w którym Andre czyta książkę. Uciekaj do kryjówki.

Skrzynia z dowodami

Według autora skrzynie lub ich zawartość zostały zamienione. Sprawdź tę, która nie wymaga klucza.

W kryjówce Ramirez sam zagadnie. Prześpij noc i opowiedz Andre przygotowaną wymówkę. Po kolejnym dniu odwiedź go ponownie; aresztuje Morbida. Wróć do Ramireza, aby zakończyć akcję.

Możesz jeszcze pomóc Atili pobić człowieka, który ukradł ziele Meldorowi. Jeśli przeciwnik jest odporny na ciosy, użyj magii. Po powrocie z Atilą do kanałów dostaniesz dodatkowo 200 PD i zwierzęcą truciznę.

Nagroda za główne zadanie: 500 PD.

Zastępstwo Atili​

Zleca: Ramirez członkowi gildii.

Masz zlikwidować portową bandę. Zagadnij bandytę przy miejscu pojedynków Alrika, pobij go i ponownie przesłuchaj. O 2:00 w nocy przejdź prawą stroną domu publicznego. Mężczyzna stoi po lewej przy rogu. Porozmawiaj, zabij go, przeszukaj zwłoki i wróć do Ramireza.

Nagroda: 250 PD; przywódca ma mistrzowski rapier.

Tajna piwnica​

Zleca: Lord Andre w trakcie infiltracji straży.

Ostrzeż Hannę, by złodzieje byli ostrożniejsi. Andre powiedz, że niczego nie znalazłeś.

Nagroda: 200 PD.

Wstęp wzbroniony​

Zleca: Rengaru członkowi gildii.

Porozmawiaj ze strażnikami przy wejściu do kanałów w dzielnicy portowej, zabij ich i zabierz ich rzeczy. Potem zapytaj Andre, czy podczas twojej nieobecności coś się wydarzyło. PDF nie podaje nagrody.

Poszukiwanie bagiennego ziela​

Podejrzenie znów pada na Meldora. Ostrzeż go i zapytaj, na kogo można zrzucić winę. Wskaże Morbida, kowala straży w koszarach. Włóż paczkę bagiennego ziela do jego skrzyni w kuźni. Jeśli nie masz paczki, kup ją od Fortuna w Obozie Bractwa. Poinformuj Andre o rzekomym odkryciu.

Nagroda: 250 PD.

Kupiec z górnej dzielnicy​

Warunek: ukończony „Wielki sukces”. Zleca: ogrodnik.

Ukradnij Salandrilowi miksturę; według solucji potrzeba około 180 zręczności. Oddaj ją ogrodnikowi. Później można odkupić od niego eliksir zręczności.

Nagroda: 300 PD i możliwość zakupu eliksiru.

Klucz do szczęścia​

Warunek: pełna doba po „Wielkim sukcesie”. Zleca: Cassia.

Masz okraść magów ognia w Khoracie. Skrzynia stoi na strychu nad Elvirą, a potrzebny klucz ma ona sama. Możesz:

  • Pobić Elvirę: jest dość silna.
  • Podmienić wino: podaruj Fuego 100 złota. Wyjawi, że Elvira źle znosi alkohol i pije bezalkoholowe wino klasztorne. W skrzyni na prawo od schodów zamień je na zwykłe wino klasztorne. Elvira stanie się przychylna i podczas wspólnego zbliżenia możesz ukraść klucz.

Opróżnij skrzynię i wróć do Cassii. Możesz oddać jedną z trzech kwot. Najniższą uzna za oszustwo i przyzna najmniejszą nagrodę. Środkowa pozostawia ci łącznie więcej złota, ale mniej doświadczenia. Oddanie wszystkiego daje najwięcej PD.

Nagroda: złoto i PD zależne od odpowiedzi, +1 punkt Beliara. Dalsze zadania pojawiają się w rozdziale 4 po zadaniu „Demoniczny”.