Przejdź do głównej zawartości

Górnicza Dolina — zadania poboczne rozdziału 2

Zadania niezależne od głównej gildii opisane na stronach 128–134 niemieckiej solucji. Nazwy porównano z polskimi skryptami.

Kłopot z psem​

Przy pierwszej rozmowie Urs chce szukać zwierzęcia, lecz ma jeszcze dostawy. Zaoferuj zastępstwo i odwiedź pięciu odbiorców:

  1. Omid: w zamku Starego Obozu, w domu magnatów wybierz pierwsze przejście w prawo. Oddaj kucharzowi patelnię.
  2. Zalars: obóz leśników leży za Starą Kopalnią. Od Ursa idź prosto przez mały las do kopalni, dalej w górę, przez tunel i ścieżką w dół. Zalars wspólnie z tobą sprawdzi strzały. Po śmierci zwierzęcia odbierz rzeczy.
  3. Thofeistos: od Starej Kopalni idź lewą drogą przez drewniany most przy wodospadzie. Przy kolejnym małym moście nie przechodź na drugą stronę, lecz skręć w prawo do Nowego Obozu. Kowal jest między chatami. Oddaj młot i odbierz należność.
  4. Darrion: od południowej bramy Starego Obozu idź prosto przez drewniany most i piaszczysty teren aż do Bractwa. Kuźnię widać na wprost w głębi obozu. Porozmawiaj z kowalem, idź za nim, zabij roślinę ze świątynnym strażnikiem i ponownie zagadnij Darriona.
  5. Ferco: od wyjścia z Bractwa skręć trochę w prawo i idź przez las do plaży; przejdź drewnianym mostem i ścieżką do bramy Magów Przemiany. Alternatywnie od głównej bramy Starego Obozu trzymaj się prawej strony, miń dwóch kopaczy i idź prosto do tej samej plaży. Ferco wyda potrzebne rzeczy.

Urs opuści dawne stanowisko przy dwóch bandytach, zostawiając list. Przeczytaj go. Od południowej bramy Starego Obozu skręć w lewo do drewnianej wieży obserwacyjnej. Rozlicz dostawy i odbierz pierścień. Pomóż jeszcze zabić wszystkie wargi oraz szkielety goblinów przy kamiennym kręgu, aby Urs mógł odprawić rytuał.

Później spotkasz go z odnalezionym psem przy górskiej twierdzy i otrzymasz dodatkowe PD.

Nagroda: 600 PD za dostawy, PD za przeciwników, Pierścień przypalenia z dodatkowymi obrażeniami od ognia.

Stary Obóz​

Skarb w błotnym jeziorze​

Gravo kopie przy brzegu małego jeziora. Kyle powiedział mu o skarbie, ale przyzna ci, że wszystko wymyślił, by zająć Grava i mieć spokój. Przekaż prawdę Gravo. Kiedy przestanie kopać, kliknij to samo miejsce sam: znajdziesz stare instrumenty. Gravo ucieszy się z nich i rozpocznie „Obozową muzykę”.

Nagroda: 100 PD.

Obozowa muzyka​

Po odnalezieniu instrumentów Gravo chce zebrać zespół. Zrekrutuj Guya nad areną, Wrzoda niedaleko Snafa, kartografa Grahama w chacie na prawo od głównej bramy i Seraphię tańczącą obok Thorusa w sali magnatów. Wróć do Grava.

Nagroda: 200 PD.

Amulet Neksa dla długich palców​

Przyjmij propozycję Fingersa. Od głównej bramy idź nieco w prawo, potem ścieżką do pierwszego domu z małym daszkiem. Amulet leży na stole. Fingers sam go nie chce; po zapłacie wyjawi, że nabywcą jest Sancho, strażnik bramy bandytów. Sancho da również następne zadanie.

Nagroda: 200 PD, 350 złota; Fingers uczy kradzieży kieszonkowej i akrobatyki.

Pas Costy​

Costa przy pierwszej rozmowie poprosi o pas, który ma Jesse. Jesse przebywa przy wejściu do kopalni w kotlinie Nowego Obozu. Chce uratować znajomego; powiadom Costę przed północą, że Jesse zamierza go wtedy uwolnić. Potem można ponownie porozmawiać z Costą w kopalni Nowego Obozu i otrzymać pas.

Nagroda: 150 PD, Pas Mocy dający +10 siły.

Przygotowania do areny​

Sly zaprosi na poranny trening. Prześpij noc i spotkaj go koło targowiska Starego Obozu. Okrąż z nim obóz, a na koniec doradź defensywną walkę i blokowanie. Scatty przed areną powie, że pojedynek odbędzie się o 17:00. Wtedy stań na górnym punkcie obserwacyjnym areny. Po scenie walki i zwycięstwie Sly'a odbierz nagrodę od niego.

Nagroda: 100 PD, 150 złota.

Wanilia z nutą szafranu​

Zleca: Szakal, niezależnie od gildii.

Termin i niedostępna skrytka

Zakończ zadanie przed rozdziałem 4, inaczej automatycznie przepadnie. W wersji opisanej przez autora brak klucza do pierwszego pomieszczenia; PDF wskazuje przejście przez drzwi w trybie Marvin jako jedyne znane obejście.

Odszukaj 13 porcji varanckiego tytoniu w Starym Obozie. W pobliżu każdej bohater komentuje zapach wanilii i szafranu. Możesz oddawać je Szakalowi pojedynczo.

  1. Magazyn z workami w piwnicy zamku; drzwi przy polu zboża.
  2. Duża wieża dostępna przez dom magnatów, za drabiną na pierwszym piętrze.
  3. Brama wewnętrznego zamku, na samym szczycie dachu z dachówek.
  4. Murowana chata przy przewróconej wieży, za skrzynią.
  5. Obok studni za sceną areny.
  6. W błocie przy murze zamku naprzeciw przewróconej wieży.
  7. Główne wejście do Starego Obozu, na szczycie wału.
  8. Pod zniszczonym stołem w chacie tuż za błotnistym stawem.
  9. Stos beczek nad chatą Kyle'a, przy chodniku obronnym.
  10. Po prawej za chatą Fiska, między belkami.
  11. W leżącej beczce w korytarzu lochu, obok dwóch przełączników cel.
  12. W zakratowanej rurze odpływowej nad stanowiskiem zakładów Scatty'ego.
  13. Przy tylnej ścianie chaty Grava.

Nagroda: 600 PD i około 650 złota.

Nowy Obóz​

Dostęp do knajpy​

Khaled przy pierwszej próbie wejścia do tawerny wymaga zgody Lee albo bycia najemnikiem. Idź do Lee, zapłać 10 bryłek rudy i pokaż uzyskane zezwolenie Khaledowi.

Nagroda: 250 PD.

Wyprowadzenie Baal Isidra​

Nieoficjalna prośba Baal Kagana. Każ Baal Isidrowi opuścić tawernę. Przy wychodzeniu czeka już Baal Kagan. Następnie porozmawiaj jeszcze z Lee.

Nagroda: 10 sztuk bagiennego ziela, 200 złota, 6 bryłek rudy.

Bagienne ziele dla alchemika​

Po kilku dniach ponownie odwiedź Jeremiasza. Prosi o 5 Barszczy Herkulesa z jeziora przy Ryżowym Księciu. Zanurkuj i wpływaj bezpośrednio w rośliny, aby je zebrać. Dostarcz komplet alchemikowi.

Nagroda: 300 PD.

Nie dać topielcom spokoju...​

Warunek: poprzednie zadanie i dwa dni przerwy.

Jeremiasz chce jaj topielców. Wyjdź z tawerny i zanurkuj w jeziorze przy obozie. Widać dwie zatopione chaty. Wpłyń do pierwszej, a z niej do jaskini, w której leży 5 jaj. Oddaj je za 250 PD. Przynieś jeszcze 2 szczawie królewskie i wróć następnego dnia. Bohater automatycznie otrzyma i wypije miksturę.

Nagroda: 500 PD oprócz wcześniejszych 250 PD; mikstura dająca po +4 siły, zręczności i zdrowia.

Bandyci i górska twierdza​

Pożądać potępienia​

Kontynuacja zadania z amuletem Neksa, dostępna u Sancha niezależnie od gildii. Udaj się na moczary w okolicy Khoraty: od gospodarstwa idź długo prosto przez teren pełen ścierwojadów, aż zobaczysz spalone chaty. Na prawo znajduje się tawerna Botscheka. Zapytaj o informacje i poszukiwany amulet. W spalonej chacie najbliższej drewnianej kracie pojawi się przeciwnik. Zabij go, zabierz amulet i oddaj Sanchowi.

Nagroda: 600 PD.

Muchomor i śluz topielca​

Warunek: zadania z amuletem Neksa i amuletem dla Sancha oraz dostęp do obozu bandytów.

Miguel potrzebuje 2 muchomorów i skóry młodego topielca. Wszystko znajdziesz na wprost od głównej bramy Starego Obozu, za jaskinią. Za dostawę dostaniesz 400 PD. Miguel zacznie przyrządzać napój; wracaj po kilku dniach, bo przygotowanie trwa długo. Gotową miksturę zanieś Darowi na dole jaskini mieszkalnej Nowego Obozu. Obejrzyj pokaz i wróć do Miguela.

Nagroda według zestawienia PDF: 400 PD, 100 złota.

Goniec dla Skinnera​

Potrzebujesz hasła do obozu i rozmowy z Dexterem; nie musisz jeszcze zostać bandytą. PDF w uwadze omyłkowo wymienia gildię złodziei, ale cały opis dotyczy dostępu do bandytów.

Skinner powierza towary do wymiany na pieniądze. W twierdzy Beliara odwiedź Eduarda, Myxira i Andokai. Potem udaj się do Alberta u Magów Przemiany: od głównej bramy Starego Obozu idź w prawo do plaży, przejdź drewniany most i trzymaj się lewej strony, wespnij po powalonym drzewie i przeskocz dalej. Odbierz należność od Alberta. Ostatnie towary oddaj Edgorowi w kotlinie przy farmie Bengara w Khorinis i rozlicz się ze Skinnerem.

Nagroda: 500 PD.

Napad na kupca​

Warunek: hasło, rozmowa z Dexterem i brak członkostwa wśród bandytów.

Juan poleca napaść na Antoniusa przy moście między Ursem a Starym Obozem. Pobij kupca i zabierz cały ekwipunek. Poszukiwanego przedmiotu nie ma. Juan skieruje cię do Florentinusa przed Obozem Bractwa. Po ponownym pobiciu i przeszukaniu wróć — znów nic. Trzecim celem jest Hortensius przy Ryżowym Księciu koło Nowego Obozu. Ma właściwą książkę.

Przeczytaj ją, by wynegocjować wyższą nagrodę u Juana. Wybierz środkową kwotę; najwyższe żądanie powoduje atak. Książkę można również oddać Orikowi: po rozliczeniu pobij Juana i odbierz tom albo najpierw oddaj go Orikowi, a potem pobij jego, odzyskując przedmiot do zadania Juana.

Nagroda maksymalna od Juana: 500 + 300 PD, 700 złota. Dodatkowo od Orika: 20 bryłek rudy i 200 złota.

Tchórz i oszust​

Przy pierwszej rozmowie z orkimi strażnikami Polochem i Tretorem na drodze do twierdzy powiedz, że jesteś najsilniejszy. Obaj zaatakują. Po krótkiej wspólnej walce pogodzą się.

Nagroda: 100 PD.

Zamiennik mięsa​

Biftek głoduje z braku mięsa. Ur-Shak da przepis na zamiennik. Przeczytaj go i zbierz 30 strąków soi z różowych roślin rosnących po całej Górniczej Dolinie. Liczba strąków z rośliny jest zmienna. Sól kupisz u Lutera w Khorinis albo znajdziesz na plaży na prawo u piratów. Przy stole alchemicznym przygotuj tofu i daj je Biftekowi.

Nagroda: 350 PD.